2008年07月03日
Blenderで作成するスカルプのためのテクスチャ
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はじめに----
この記事の原文は、http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-surface-textures/に寄ります。
当サイトでもたびたび紹介させていただいている『machinimatrix』は、たくさんのすばらしい情報とともに、これらのブレンダーチュートリアルをムービー(ただし英語)で公開されており、今までわかりにくかったオブジェクト作成の過程を初心者にもわかりやすいように教えてくれる大変すばらしいサイトです。
英語のコンテンツを一部翻訳および当サイトオリジナルの画像や説明などコンテンツ追加して掲載します。
本チュートリアルの原文(英文ムービーあり)引用元は、Amanda Levitskyさんによって提供されています。
著作権は著者のものです。
(一部私のほうでアレンジしていますので、その部分は、私SALTYCANDYの著作物となります。無断転載はお断りします。)
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※このチュートリアルの説明は、WINDOWSマシンでのコマンドや構成を前提に記載しています。
MACやリナックスをご利用の方はボタンへのショートカットなど、適宜説明を読み替えてください。
また、画像は、特にメニューの文字や内容の確認が必要と思われるものは、大きな画像で掲載(小さくなったサムネイル画像をクリックすると画像拡大)し、その他の画像は通常のサイズを使用しています。
概要:
このチュートリアルでは、前回ブレンダーで作成した、セカンドライフ用スカルプテッド・プリム のヘルメットの表面に貼りこむテクスチャを作成していきます。
ヘルメットの形状作成について、基本的な情報を知りたいのであれば、先に、machinimatrixの前回のチュートリアル、“creating sculpted prims with blender”のビデオムービーを見てください。
最新安定板のBlender2.46(2008/7/01時点最新)を使用します。
ブレンダーそのものでもテクスチャの作成はできますが、外部のグラフィックソフトを使用することにします。このチュートリアルでは、ペイントショッププロを使用しますが、もちろん、フォトショップや他のイメージエディタを使用してもらっても、かまいません。
UV-textureについてのちょっとした説明
さて、それではブレンダーに戻りましょう。
(スカルプテッド・プリムを生成する上で)UV-textureがどういった働きをしているか知っておくことは重要なことです。
UV-textureは2つのことななった役割に使用されます。
続きを読む
はじめに----
この記事の原文は、http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-surface-textures/に寄ります。
当サイトでもたびたび紹介させていただいている『machinimatrix』は、たくさんのすばらしい情報とともに、これらのブレンダーチュートリアルをムービー(ただし英語)で公開されており、今までわかりにくかったオブジェクト作成の過程を初心者にもわかりやすいように教えてくれる大変すばらしいサイトです。
英語のコンテンツを一部翻訳および当サイトオリジナルの画像や説明などコンテンツ追加して掲載します。
本チュートリアルの原文(英文ムービーあり)引用元は、Amanda Levitskyさんによって提供されています。
著作権は著者のものです。
(一部私のほうでアレンジしていますので、その部分は、私SALTYCANDYの著作物となります。無断転載はお断りします。)
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※このチュートリアルの説明は、WINDOWSマシンでのコマンドや構成を前提に記載しています。
MACやリナックスをご利用の方はボタンへのショートカットなど、適宜説明を読み替えてください。
また、画像は、特にメニューの文字や内容の確認が必要と思われるものは、大きな画像で掲載(小さくなったサムネイル画像をクリックすると画像拡大)し、その他の画像は通常のサイズを使用しています。
概要:
このチュートリアルでは、前回ブレンダーで作成した、セカンドライフ用スカルプテッド・プリム のヘルメットの表面に貼りこむテクスチャを作成していきます。
ヘルメットの形状作成について、基本的な情報を知りたいのであれば、先に、machinimatrixの前回のチュートリアル、“creating sculpted prims with blender”のビデオムービーを見てください。
最新安定板のBlender2.46(2008/7/01時点最新)を使用します。
ブレンダーそのものでもテクスチャの作成はできますが、外部のグラフィックソフトを使用することにします。このチュートリアルでは、ペイントショッププロを使用しますが、もちろん、フォトショップや他のイメージエディタを使用してもらっても、かまいません。
UV-textureについてのちょっとした説明
さて、それではブレンダーに戻りましょう。
(スカルプテッド・プリムを生成する上で)UV-textureがどういった働きをしているか知っておくことは重要なことです。
UV-textureは2つのことななった役割に使用されます。
- 1つ目は、スカルプマップそのものを生成するために使われると言うこと。この工程は、Domino Maramaのスクリプトによってとても楽にできるようになりました。この工程については、すでに1つ目のチュートリアルで説明したとおりです。
- 2つ目。UV-textureは、平面のテクスチャファイルを、オブジェクトの表面形状にどのように投影するかを定義すると言うことです。今回は、このマッピングのやり方について扱いたいと思います。
続きを読む
2008年07月02日
Blenderでスカルプテッド・プリム作成
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はじめに----
この記事の原文は、http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/に寄ります。
当サイトでもたびたび紹介させていただいている『machinimatrix』は、たくさんのすばらしい情報とともに、これらのブレンダーチュートリアルをムービー(ただし英語)で公開されており、今までわかりにくかったオブジェクト作成の過程を初心者にもわかりやすいように教えてくれる大変すばらしいサイトです。
英語のコンテンツを一部翻訳および当サイトオリジナルの画像や説明などコンテンツ追加して掲載します。
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※このチュートリアルの説明は、WINDOWSマシンでのコマンドや構成を前提に記載しています。
MACやリナックスをご利用の方はボタンへのショートカットなど、適宜説明を読み替えてください。
また、画像は、特にメニューの文字や内容の確認が必要と思われるものは、大きな画像で掲載(小さくなったサムネイル画像をクリックすると画像拡大)し、その他の画像は通常のサイズを使用しています。
概要:
このチュートリアルは、ブレンダーでオブジェクトを作成し、セカンドライフで使用できるスカルプマップ(uv texture) にエクスポートするにはどうしたらよいかを簡単なステップで紹介していきます。
このチュートリアルをはじめるにあたって、皆さんは、ブレンダーと言うソフトのインタフェースや操作について基礎的な知識があるものとして、進めます。
けれど、ブレンダーの初心者であってもチュートリアルについてこられるように、十分な説明(基礎情報)もありますので安心してください。
※もし、ブレンダーの使い方はあまりわからない、そこから勉強しないといけない、と言う方は、WBS+さんのブレンダーチュートリアルで、基本的な操作を覚えていただき、SALTYCANDYのブレンダーチュートリアルその1あたりをを少し読んでみてから本チュートリアルにトライしていただくと、わかりやすいかと思います。
まず、最新安定板のBlender2.46(2008/7/01時点最新)をダウンロードし、お使いのマシンにインストールしてください。
プログラムは下記リンクより無料でのダウンロード可能です。
ブレンダーダウンロードページ
一番上の『Windows』という項目の右側、
----------------------
Blender 2.46 Zip Archive (12 MB)
Requires Windows 98/ME/2000/XP/Vista
USA | Germany | Australia | NL
---------------------
の「NL」というリンクをクリックします。
※左のプログラムも同じものですが、EXEファイル形式で提供されています。
こちらを利用する場合は、インストールのときに設定やオプションに気をつけないと、必要な言語ファイルやスクリプトがインストールされなかったりといったトラブルの元になりがちですので、一応気をつけてください。
ZIPの圧縮ファイルがダウンロードされますので、ハードディスクのプログラムファイルの中に入れてください。
---------------------
c://program files/blender foundation/
---------------------
EXEファイルでデフォルトに設定されているインストールディレクトリに入れたものとして話を進めます。
動作の確認と基本操作の取得をしておいてください。
続きを読む
はじめに----
この記事の原文は、http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-sculptie-creation/に寄ります。
当サイトでもたびたび紹介させていただいている『machinimatrix』は、たくさんのすばらしい情報とともに、これらのブレンダーチュートリアルをムービー(ただし英語)で公開されており、今までわかりにくかったオブジェクト作成の過程を初心者にもわかりやすいように教えてくれる大変すばらしいサイトです。
英語のコンテンツを一部翻訳および当サイトオリジナルの画像や説明などコンテンツ追加して掲載します。
***************************************
※このチュートリアルの説明は、WINDOWSマシンでのコマンドや構成を前提に記載しています。
MACやリナックスをご利用の方はボタンへのショートカットなど、適宜説明を読み替えてください。
また、画像は、特にメニューの文字や内容の確認が必要と思われるものは、大きな画像で掲載(小さくなったサムネイル画像をクリックすると画像拡大)し、その他の画像は通常のサイズを使用しています。
概要:
このチュートリアルは、ブレンダーでオブジェクトを作成し、セカンドライフで使用できるスカルプマップ(uv texture) にエクスポートするにはどうしたらよいかを簡単なステップで紹介していきます。
このチュートリアルをはじめるにあたって、皆さんは、ブレンダーと言うソフトのインタフェースや操作について基礎的な知識があるものとして、進めます。
けれど、ブレンダーの初心者であってもチュートリアルについてこられるように、十分な説明(基礎情報)もありますので安心してください。
※もし、ブレンダーの使い方はあまりわからない、そこから勉強しないといけない、と言う方は、WBS+さんのブレンダーチュートリアルで、基本的な操作を覚えていただき、SALTYCANDYのブレンダーチュートリアルその1あたりをを少し読んでみてから本チュートリアルにトライしていただくと、わかりやすいかと思います。
まず、最新安定板のBlender2.46(2008/7/01時点最新)をダウンロードし、お使いのマシンにインストールしてください。
プログラムは下記リンクより無料でのダウンロード可能です。
ブレンダーダウンロードページ
一番上の『Windows』という項目の右側、
----------------------
Blender 2.46 Zip Archive (12 MB)
Requires Windows 98/ME/2000/XP/Vista
USA | Germany | Australia | NL
---------------------
の「NL」というリンクをクリックします。
※左のプログラムも同じものですが、EXEファイル形式で提供されています。
こちらを利用する場合は、インストールのときに設定やオプションに気をつけないと、必要な言語ファイルやスクリプトがインストールされなかったりといったトラブルの元になりがちですので、一応気をつけてください。
ZIPの圧縮ファイルがダウンロードされますので、ハードディスクのプログラムファイルの中に入れてください。
---------------------
c://program files/blender foundation/
---------------------
EXEファイルでデフォルトに設定されているインストールディレクトリに入れたものとして話を進めます。
動作の確認と基本操作の取得をしておいてください。
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2008年07月02日
machinimatrixのサイトで
オリジナルサイトへの参照リンクをちゃんと設定すれば、日本語の翻訳を公開してもよい、という趣旨のコメントが掲載されていましたので、簡単に翻訳ページを作ってみようかと思います。
ブレンダーでスカルプを作るうえで、大変役に立つ内容ですし、ブレンダーの操作もなじみが無いまま英語で理解するのは少し難しい内容ですよね。
私も、そんなにすごく英語ができるだけではないので、完璧な対訳はできないと思いますが、一応最新のブレンダーバージョンで、操作しながら、作ろうと思います。
作っているうちに、訳ではなくて、違う内容になってくるかもしれませんが、少々お待ちください。(挫折しないことを祈ってください;)
ブレンダーでスカルプを作るうえで、大変役に立つ内容ですし、ブレンダーの操作もなじみが無いまま英語で理解するのは少し難しい内容ですよね。
私も、そんなにすごく英語ができるだけではないので、完璧な対訳はできないと思いますが、一応最新のブレンダーバージョンで、操作しながら、作ろうと思います。
作っているうちに、訳ではなくて、違う内容になってくるかもしれませんが、少々お待ちください。(挫折しないことを祈ってください;)
タグ :ブレンダースカルプテッドプリム
2008年07月02日
ブレンダーが楽しい今日この頃♪
最近、SLやってんだか、ブレンダーやってんだか良くわからないSALTYです。
ブレンダー、慣れてくると色々できるのが本当に楽しい。
今日は、ブレンダーのプラグイン(?)INDIGOというレンダラーを使ってみました。
きれいな質感のものが簡単な設定でできるんです。
マテリアルもDLできるサイトがあったりして、おお~♪とか思いながらやってました。

外部でレンダリングするのじゃなく、ブレンダーのマテリアルでこんなのができたら、スカルプ作るのも、楽なのになぁ、とか思っていたら。
ここまでじゃないけど、ブレンダーって、外部ファイルからもマテリアルを読み込めて、マテリアルをいっぱい掲載したブレンダーファイルを公開しているサイトなんかもあるのですね。
皮の質感とか、とてもきれいなものもあったりして、その元素材から色を変えたりつや感を加えたりするだけでも普通にそのままフォトショップで描くよりは影なんかもつけた複雑なテクスチャが描きだせてきれいです。
影も一緒に描きだしたいので、先にカメラと光源設定したブレンダーファイル(光源がないと影がつかない)をデフォルト設定にセーブしました。
バリエーションが色々できれば、楽しいですね。
ブレンダー、慣れてくると色々できるのが本当に楽しい。
今日は、ブレンダーのプラグイン(?)INDIGOというレンダラーを使ってみました。
きれいな質感のものが簡単な設定でできるんです。
マテリアルもDLできるサイトがあったりして、おお~♪とか思いながらやってました。

外部でレンダリングするのじゃなく、ブレンダーのマテリアルでこんなのができたら、スカルプ作るのも、楽なのになぁ、とか思っていたら。
ここまでじゃないけど、ブレンダーって、外部ファイルからもマテリアルを読み込めて、マテリアルをいっぱい掲載したブレンダーファイルを公開しているサイトなんかもあるのですね。
皮の質感とか、とてもきれいなものもあったりして、その元素材から色を変えたりつや感を加えたりするだけでも普通にそのままフォトショップで描くよりは影なんかもつけた複雑なテクスチャが描きだせてきれいです。
影も一緒に描きだしたいので、先にカメラと光源設定したブレンダーファイル(光源がないと影がつかない)をデフォルト設定にセーブしました。
バリエーションが色々できれば、楽しいですね。
2008年07月02日
ブレンダーでスカルプ★テクスチャを簡単&きれいに作る
スカルプのテクスチャーを作るのは面倒。。。
どこにどう描いたらいいのかわかんないし。。。
なんてことを言いながら。

ブレンダーで作った帽子。これにテクスチャを描いて行きたいと思います。
でも、あくまで、サンプルなので、いつものごとく簡単に、適当に、です。
え~。
まず、そのまんまスカルプとか言っちゃっても、あんまり形の想像もつきにくいし、何より絵描きにくくてしょうがない。
帽子だったら帽子の型紙みたいな形にできたら一番いいわけです。SLの服のテンプレみたいにそのまま写真の素材を貼り付けていったり、絵を描いたり、ブレンダーの中でCG質感作ってそれをテクスチャに書き出したり。
で、参考になるのは、machinimatrixなのですが、これだと、単純な形とかはいいけれど、靴とか曲線多くて欲しい面を正面から投影できないようなものは無理なんですね。
(でも、この記事、すごく参考になります!
なにより、UV展開して、絵描いて、もっかい貼り付けて、ってやれば、ちゃんとスカルプのテクスチャにきれいに描き出せるっていうのが、おお!こんなことまでできるのね~、って感じで、うれしかったです。
理屈上できるでしょ、って思ってても、実際ブレンダーでどうやったらいいのかわからなかったし、モデリングのスカルプマップの描き出し相性が悪ければ、テクスチャ貼ったって元々がきれいにできないわけで、こちらで紹介されていたスクリプトの効能は大きかった!)
なので、UV展開します。
これは、3Dのモデルを開きみたいにして型紙を切り出す作業、と思っていただければいいかと思います。
展開するパーツの大きさや展開の切れ目ラインを決めて、ポチッと切り出していきます。

↑こんな感じに展開してみました。
左側が帽子の表面の展開で、テクスチャを作りやすい&色も合わせやすいように、細かめにめんを作って、裏は、どうでも良かったので、(ま、どっちもどうでもいいような感じですけど;)1枚にしました。
これは、拡大縮小したり、好きなところにある程度自由に展開できます。
画像の大きさが、1024pxを使うので、その面に収まるようにおいていくわけですが、よりきれいに見せたいパーツは大きく展開したほうがいいですよね。
で、裏面とかは、小さくてもOKだし。
UVの展開は、いろんなサイトや本でも紹介されています。
続きを読む
どこにどう描いたらいいのかわかんないし。。。
なんてことを言いながら。

ブレンダーで作った帽子。これにテクスチャを描いて行きたいと思います。
でも、あくまで、サンプルなので、いつものごとく簡単に、適当に、です。
え~。
まず、そのまんまスカルプとか言っちゃっても、あんまり形の想像もつきにくいし、何より絵描きにくくてしょうがない。
帽子だったら帽子の型紙みたいな形にできたら一番いいわけです。SLの服のテンプレみたいにそのまま写真の素材を貼り付けていったり、絵を描いたり、ブレンダーの中でCG質感作ってそれをテクスチャに書き出したり。
で、参考になるのは、machinimatrixなのですが、これだと、単純な形とかはいいけれど、靴とか曲線多くて欲しい面を正面から投影できないようなものは無理なんですね。
(でも、この記事、すごく参考になります!
なにより、UV展開して、絵描いて、もっかい貼り付けて、ってやれば、ちゃんとスカルプのテクスチャにきれいに描き出せるっていうのが、おお!こんなことまでできるのね~、って感じで、うれしかったです。
理屈上できるでしょ、って思ってても、実際ブレンダーでどうやったらいいのかわからなかったし、モデリングのスカルプマップの描き出し相性が悪ければ、テクスチャ貼ったって元々がきれいにできないわけで、こちらで紹介されていたスクリプトの効能は大きかった!)
なので、UV展開します。
これは、3Dのモデルを開きみたいにして型紙を切り出す作業、と思っていただければいいかと思います。
展開するパーツの大きさや展開の切れ目ラインを決めて、ポチッと切り出していきます。

↑こんな感じに展開してみました。
左側が帽子の表面の展開で、テクスチャを作りやすい&色も合わせやすいように、細かめにめんを作って、裏は、どうでも良かったので、(ま、どっちもどうでもいいような感じですけど;)1枚にしました。
これは、拡大縮小したり、好きなところにある程度自由に展開できます。
画像の大きさが、1024pxを使うので、その面に収まるようにおいていくわけですが、よりきれいに見せたいパーツは大きく展開したほうがいいですよね。
で、裏面とかは、小さくてもOKだし。
UVの展開は、いろんなサイトや本でも紹介されています。
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2008年06月29日
再販可能なスカルププリムを売り出しました。
メインショップの陳列を少し整理しまして、加工・再販可能なスカルププリムを売り出しました。
いずれも、テストしながらマッピング位置を確認できるように、貼り付け用のテクスチャを同梱しています。
プリムは、トランスとモッド可能なもの(購入していただいた方がテクスチャを貼ったりアクセサリーをつけて、売ったりあげたりできるもの)が、10L$。
テクスチャがうまく貼れるかわからない、自分の分だけ欲しい、プレゼントするのに1つだけ作りたい、ちょっとテストに作ってみたいという場合には、こちらをどうぞ♪
フルーパーミションで、作ったものを量販できるものが、250L$です。
テクスチャは得意だけど3Dのモデリングはあまりうまくできないから、元のオブジェクトが欲しい、作ったものを売りたい、という場合はこちらをどうぞ。
今のところ、帽子をいくつかおいています。少しずつバリエーションを増やす予定です。

ブレンダーの元ファイルもダウンロードできるようにしてもいいのですが、どういう風に配布するのがいいのか、思案中なため、ちょっと保留・・・
もし、欲しい方が居ましたら、個別に直接 「saltycandy voom 」までIMください。1つあたり、500L$でお譲りします。
元ファイルがあれば、ベースからもう少し作りこんで調節したり、スカルプブラシで有機的な形にしたり、テクスチャペイントで3次元画面でそのままテクスチャの影などを書き込んだりもできます。
SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
いずれも、テストしながらマッピング位置を確認できるように、貼り付け用のテクスチャを同梱しています。
プリムは、トランスとモッド可能なもの(購入していただいた方がテクスチャを貼ったりアクセサリーをつけて、売ったりあげたりできるもの)が、10L$。
テクスチャがうまく貼れるかわからない、自分の分だけ欲しい、プレゼントするのに1つだけ作りたい、ちょっとテストに作ってみたいという場合には、こちらをどうぞ♪
フルーパーミションで、作ったものを量販できるものが、250L$です。
テクスチャは得意だけど3Dのモデリングはあまりうまくできないから、元のオブジェクトが欲しい、作ったものを売りたい、という場合はこちらをどうぞ。
今のところ、帽子をいくつかおいています。少しずつバリエーションを増やす予定です。

ブレンダーの元ファイルもダウンロードできるようにしてもいいのですが、どういう風に配布するのがいいのか、思案中なため、ちょっと保留・・・
もし、欲しい方が居ましたら、個別に直接 「saltycandy voom 」までIMください。1つあたり、500L$でお譲りします。
元ファイルがあれば、ベースからもう少し作りこんで調節したり、スカルプブラシで有機的な形にしたり、テクスチャペイントで3次元画面でそのままテクスチャの影などを書き込んだりもできます。
SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
2008年06月28日
ブレンダーでスカルプ(帽子)

チュートリアルの参考にしていただくか、ご自身でもう少しきれいに作りこんで使用していただければ、、、と思います。
帽子の作り方チュートリアル
つくりは適当です。参考にしてください。
スカルプブラシまでかけた最終のものと、丸い帽子にツバだけ出したもの、ツバを少し曲げたもの、2つの工程ファイルも同梱しています。
前回同様、SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪
ただし、このスカルプマップ自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。
帽子ブレンダー&スカルプマップファイル (約1MB)
2008年06月28日
本日のゲリラプレゼントを終了しました★
本日のゲリラプレゼントを終了し、ゴシックドール・スキン撤去させていただきました。
ご来訪ありがとうございました♪

また、そのうち、やりたいと思います(*^^*)
東京PIGSIGHTへはこちら↓
http://slurl.com/secondlife/Tokyo%20Pig%20Sight/92/72/24
ご来訪ありがとうございました♪

また、そのうち、やりたいと思います(*^^*)
東京PIGSIGHTへはこちら↓
http://slurl.com/secondlife/Tokyo%20Pig%20Sight/92/72/24
2008年06月27日
★ゲリラプレゼント★のお知らせ
サマーセールも、無事終了させていただきました。
皆さまご来店ありがとうございました!
さて今日は、ゲリラプレゼントのお知らせです。
東京pigsightに出店させていただき、数ヶ月。皆さまにたくさんご投票いただいたおかげで無事店舗も更新させていただけることになりました♪
東京pigsightと皆さまに、その感謝の意もこめまして、『夏の七夕を素敵な彼に出会おう!』と称して、プレゼント特別スキンセットを作ってみました♪

ベースはMAYUスキン。
色白に、ゴシック風のマークとSALTYCANDYのTATTTOOマークを入れています。
製品版のスキンより少しだけ画質は下がっていますが、その分、ヌーディメイク&肌質は、なめらかめに作っています。
東京pigsightのフリービーの横に黒い『SALTYCANDY』のボックスがありますので、クリックしてBUYしてください。
数日のみ、東京pigsightのみの配布となりますので、よろしくお願いします。

こういうプレゼントが喜ばれるのかどうか、よくわからないのですが、また、感想などいただけるとうれしいです★
東京PIGSIGHTへはこちら↓
http://slurl.com/secondlife/Tokyo%20Pig%20Sight/92/72/24
皆さまご来店ありがとうございました!
さて今日は、ゲリラプレゼントのお知らせです。
東京pigsightに出店させていただき、数ヶ月。皆さまにたくさんご投票いただいたおかげで無事店舗も更新させていただけることになりました♪
東京pigsightと皆さまに、その感謝の意もこめまして、『夏の七夕を素敵な彼に出会おう!』と称して、プレゼント特別スキンセットを作ってみました♪

ベースはMAYUスキン。
色白に、ゴシック風のマークとSALTYCANDYのTATTTOOマークを入れています。
製品版のスキンより少しだけ画質は下がっていますが、その分、ヌーディメイク&肌質は、なめらかめに作っています。
東京pigsightのフリービーの横に黒い『SALTYCANDY』のボックスがありますので、クリックしてBUYしてください。
数日のみ、東京pigsightのみの配布となりますので、よろしくお願いします。

こういうプレゼントが喜ばれるのかどうか、よくわからないのですが、また、感想などいただけるとうれしいです★
東京PIGSIGHTへはこちら↓
http://slurl.com/secondlife/Tokyo%20Pig%20Sight/92/72/24
2008年06月24日
セール本日まで!
セール、本日までとなります。
よろしくお願いします。

期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなります
また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)

メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。
SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
よろしくお願いします。

期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなります

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)

メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。
SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
2008年06月23日
サマーセール、明日までです~。
いよいよ、明日までとなりました。

期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなります
また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)

メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。
SALTYCANDYメインショップへ↓
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期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなります

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)

メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。
SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
2008年06月22日
ブレンダーでスカルプ

ブレンダーでBODYを作るチュートリアルのときに、ファイルをあげるサーバーがなかったのですが、今回アップロードするスペースができたのでサンプルファイルを公開します。

SLにあげたときの比率は、X:Y:Z=0.32:0.33:0.67にしてみました。お好みですが、大体コレくらいがバランスがきれいです。
チュートリアルの参考にしていただくか、ご自身でもう少しきれいに作りこんで使用していただければ、、、と思います。
前回同様、SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪
ただし、このスカルプマップ自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。
BODYブレンダー&スカルプマップファイル (約280kb)
2008年06月22日
ブログのカテゴリを変更しています
いままで、無計画に思いつくまま書き込んで来たので、ブログのカテゴリや記事が散乱してしまい、どうしようもなくなったので、カテゴリを再編成し、記事をそれぞれ該当するカテゴリに入れなおしています。
たまってくると思ってたよりも大変ですネ;
また、もう少し増えてきたら、ショップの告知などとスカルプやものづくりはブログを分けようかとも考えています。
ちょっと、裏で触っていますので、一時的に表示がおかしくなったりしているかもしれません。
お許しください。。。
たまってくると思ってたよりも大変ですネ;
また、もう少し増えてきたら、ショップの告知などとスカルプやものづくりはブログを分けようかとも考えています。
ちょっと、裏で触っていますので、一時的に表示がおかしくなったりしているかもしれません。
お許しください。。。
2008年06月22日
ブレンダーでスカルプその後
襟も比較的きれいにできました。

形が若干まずいのは、単に私のモデリングの腕です(^^;
襟を作る時に、カーブをどういう風にまとめようかというところで迷ってしまい、ぐずぐず触っていたら、アンドゥできなくなってしまいました;
でも、形はきれいにスカルプに書き出せているので、整形をがんばれば何とかいけそうです。
スカルプブラシも使ってみましたが、その辺もきれいに出てました。
こういう、有機的なカーブが出るものは、写真か手書きのスケッチを用意して背景に敷いてからそれにあわせるように作っていくほうが良いです。
大体3Dに慣れてくると、その辺も想像つくようにはなってきますが、やっぱり細かいラインは勘違いしやすいんですね。
すると、あれれ?なんか変?と思ったときには、相当変な形になっています
今回は、セカンドライフのアバターメッシュ(objファイル)をブレンダーに読み込んで、トルソーの代わりに使いましたので、首の位置や大きさなどは大体あっています。
自由なイメージで服などを作るなら、そういうやり方も便利です。
これで作りかけていた靴も完成できそうです♪

形が若干まずいのは、単に私のモデリングの腕です(^^;
襟を作る時に、カーブをどういう風にまとめようかというところで迷ってしまい、ぐずぐず触っていたら、アンドゥできなくなってしまいました;
でも、形はきれいにスカルプに書き出せているので、整形をがんばれば何とかいけそうです。
スカルプブラシも使ってみましたが、その辺もきれいに出てました。
こういう、有機的なカーブが出るものは、写真か手書きのスケッチを用意して背景に敷いてからそれにあわせるように作っていくほうが良いです。
大体3Dに慣れてくると、その辺も想像つくようにはなってきますが、やっぱり細かいラインは勘違いしやすいんですね。
すると、あれれ?なんか変?と思ったときには、相当変な形になっています

今回は、セカンドライフのアバターメッシュ(objファイル)をブレンダーに読み込んで、トルソーの代わりに使いましたので、首の位置や大きさなどは大体あっています。
自由なイメージで服などを作るなら、そういうやり方も便利です。
これで作りかけていた靴も完成できそうです♪
2008年06月22日
サマーセール残り3日♪

期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなります

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)

メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。
SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
2008年06月22日
ブレンダーでスカルプのハート♪

きれいなハートができました♪
モデリングは、ブレンダーがやりやすいので、ものの2,3分でこれくらいのものができます。
もし、もっとこだわって作るとしたら、影のでき方に影響する、真ん中あたりの点の位置を調整していくと反射とか、もう少しきれいに出るでしょうね。
元々は、MAXでやりたいな、と思っているのですが、複雑な形状は点の数や再現性の制限上、スカルプでは、無理だし、、、と思うと、ブレンダーで作るのがいまのところ、あっているのかもしれません。
色々作っても、きれいなスカルプにならなかったので、作っては放り出していましたが、昨日のブログに行き着いて、SL用のブレンダースクリプトを入れたら、期待していたよりも結果は良好みたいです。
もう少し複雑な形状も試してみないとなんとも言えませんが、これだけでも、効果は感じられました。
データをあげるサーバーを借りれたので、このハートのスカルプマップとブレンダーファイルを上げておきます。
下記URLからダウンロードしてください。
セカンドライフにアップロードして何かオブジェクトを作るもよし、ブレンダーを触ってみる元ファイルとされるもよし、ご自由にお使いください。
SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪
ただし、このスカルプマップのハート自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。
つまり、SALTYの作ったもの、そのままのものを配布したり売ったりはしないでね、ってコトです。
ハートのスカルプマップとブレンダーファイル (120kb)
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2008年06月22日
3DS MAXでスカルプ!
http://home.comcast.net/~pixelforgeltd/Tutorial.htm
3DS MAXでセカンドライフのスカルプマップを手軽に(?手軽か?と疑問を持ちつつ・・・)書き出す方法です。
自分自身の備忘録として掲載しておきます
3DS MAXでセカンドライフのスカルプマップを手軽に(?手軽か?と疑問を持ちつつ・・・)書き出す方法です。
自分自身の備忘録として掲載しておきます
2008年06月21日
ブレンダーでスカルプ♪
ブレンダーでスカルプマップのマッピングに頭を悩ませなくても、簡単にスカルプ用のメッシュが作れる&テクスチャを書き出せるスクリプト。
http://dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip
↑これをダウンロードしまして、ブレンダーをインストールしたディレクトリのスクリプトフォルダに入れます。
ブレンダーのバージョンは、最新を使ってください。
ウインドウズの場合は、普通にインストールしたら、下記のような構造になっています。
program files/blender foundation/blender/.blender/scripts
scriptsフォルダに入れるのは、
・add_mesh_sculpt_mesh.py
・import_sculptie.py
・render_sculptie.py
この3つのパイソンスクリプトです。
あとの2つは、ライセンスとかに関するものなので、読んでいただければ、入れなくていいです。
続きを読む
http://dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip
↑これをダウンロードしまして、ブレンダーをインストールしたディレクトリのスクリプトフォルダに入れます。
ブレンダーのバージョンは、最新を使ってください。
ウインドウズの場合は、普通にインストールしたら、下記のような構造になっています。
program files/blender foundation/blender/.blender/scripts
scriptsフォルダに入れるのは、
・add_mesh_sculpt_mesh.py
・import_sculptie.py
・render_sculptie.py
この3つのパイソンスクリプトです。
あとの2つは、ライセンスとかに関するものなので、読んでいただければ、入れなくていいです。
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2008年06月21日
正確なスカルプテッドプリムを作るのだ!
AC3Dだとスカルプはきれいでも、モデリングがやりづらいなぁ~とか、でもブレンダーだとサクサク作ってもできあがったスカルプがなぁ~、とかぼやきながら、うだうだしていたら、なんか、よさげなブログ見つけました。
machinimatrix

ビデオチュートリアルつきで、ブレンダーでスカルプを正確に作るコツとか、紹介してくれています。
ビデオ自体もすごく凝って作られていて、すごいです、楽しいです。
いかんせん、説明も英語なもので(しかも早い;)半分くらいしか聞き取れませんでした;
残りは、何とか想像しながらやってみようと思います。
前に紹介したSALTYのブレンダーチュートリアルを試していただいた方には、ショートカットとか操作とか想像つくので、おお、なるほどって感じでわかるところも多いのではないでしょうか。
再びブレンダーへ寄りを戻しながら、色々試してみます。
あ、ちなみに、襟は大体好みの形にはできました。
だけど、PLANEからスタートすると襟の裏の面がなくなって透明になってしまうし、シリンダーやスフィアから始めると、点の集約するところがうまく点をつかめなかったりで、結構大変なんです(^^;
もっとスマートに作れたほうが良いですよね・・・
machinimatrix

ビデオチュートリアルつきで、ブレンダーでスカルプを正確に作るコツとか、紹介してくれています。
ビデオ自体もすごく凝って作られていて、すごいです、楽しいです。
いかんせん、説明も英語なもので(しかも早い;)半分くらいしか聞き取れませんでした;
残りは、何とか想像しながらやってみようと思います。
前に紹介したSALTYのブレンダーチュートリアルを試していただいた方には、ショートカットとか操作とか想像つくので、おお、なるほどって感じでわかるところも多いのではないでしょうか。
再びブレンダーへ寄りを戻しながら、色々試してみます。
あ、ちなみに、襟は大体好みの形にはできました。
だけど、PLANEからスタートすると襟の裏の面がなくなって透明になってしまうし、シリンダーやスフィアから始めると、点の集約するところがうまく点をつかめなかったりで、結構大変なんです(^^;
もっとスマートに作れたほうが良いですよね・・・
2008年06月21日
サマーセール残り4日!

期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなります

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)

メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。
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http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26


