2008年07月27日
ZBRUSHでテクスチャ作成の流れを簡単に・・・
ZBRUSH。。。
ひたすら学ぶ、ZBRUSH。。。
良いソフトですね。でもBLENDERも3DS MAXなどもそうなのですが、3D系のソフトってそれぞれにインターフェイスが独特ですね;ペイントソフトはアドビ仕様、ドキュメントはMICROSOFT仕様みたいなところがあるので、3Dもどこか統一された仕様がsるといいのですが・・・
3Dのソフトを覚えようと思うたびに、インターフェイスやメニューの独自性にぶち当たってしまいます。
3Dソフトで何が出来るかとか用語とか、そういうのが大体分かるようになった後は、なんとな~く、わかるようなことも増えてきましたが、それでも、それぞれの独自機能なんかは、英語のマニュアルしかなかったり、なんか難しいです;
余談ですが、私が最初に覚えた一般3Dソフト(UNIXで動いていたような機械用CGソフト以外で;)は、formZでしたが、これもなかなかに独特でした。けれどこちらは、建築業界でよく使われているので、日本語のマニュアルがありましたし、その後に使い始めたSHADEもマニュアル類は充実していました。
情報の入手の段階で言語でつまづくって言うのがすごく大変だと言うことが最近身に沁みています(T_T)
さて、話を元に戻します。
洋服のテクスチャを上手くつなげて作成するには、
先に準備として、
・BLENDER(または他のソフト)でUVマップを作成したOBJファイルを書き出しておきます。
ネットで、SLのAVATERデータにUV書き出しできるようにメッシュ設定されたファイルを公開しているサイトがありますので、そこから探すといいと思います。(自分で作ると大変すぎる;SALTYは挫折しました。。。)
・ZBRUSH3.1をインストールして、プラグインの「ZAppLink」をインストールしておきます。
・フォトショップで、SLのテンプレートを利用してつなぎ目以外のテクスチャを大体描いておきます。PSDでOK。
(ZBRUSHで1から調整しようとすると大変なので、大体描けたテクスチャのファイルを読み込んで、つなぎ目のみ3Dベースで調整するほうが簡単です。)
・「materialbaker」スクリプトをDL。
ここまで、やっておきます。
準備が出来たら、実際の作業ですが、簡単な手順は、下記です。
1)ZBRUSHでUV展開できたSLアバターのOBJファイルをインポートします。(ZBRUSHはUV展開が得意ではないため先に用意しておきます)
2)読み込んだ人型のメッシュデータにフォトショップのテクスチャを割り当てます。
3)割り当てが出来たら、真横・正面などテクスチャを描き込みたい角度でオブジェクトを見て、documentメニューのZAPPLINKボタンをクリックしてZAPPLINKプラグインを起動すると、フォトショップが起動し、ZBRUSHで見たまんまの角度でフォトショップ画面が開きます。ここで、テクスチャのつなぎ目を修正してファイルを保存→ZBRUSHでチェックして視点を変えてまたフォトショップでテクスチャを編集・・・ときれいになるまでできたら、materialbakerでUVの形でテクスチャを書き出し、保存。
4)SLにアップロード。
とまあ、こんな感じです。
SLアバターのZBRUSH用のメッシュデータもネットで公開されています。
それぞれの手順についても、ネットで手順やツールなどを見つけることが出来ると思いますので、興味のある方は探してみてください。SALTYは、とりあえず保存保存でブックマークしたサイト情報を整理するところから掛からないとダメそうです・・・
可能なら、BLENDERなどの無料ツールで作業を完了できれば、と思って調べているのですが、3Dでテクスチャをつける(高品質で!)というのがなかなか難しそうです。(できそうだったら、またブログで紹介しますが・・・)
その点、ZBRUSHは有償ですが、フォトショップなどと上手に連携できるので、使い方さえ覚えれば、なかなか良いツールでは、、、と期待しています。
スキンや服を作る場合は、SL用のテンプレートの配置にテクスチャをあわせないといけないので結構大変だったりしますが、自分で作ってUV展開したスカルプなどであれば、フォトショップとブレンダーで充分きれいに出来ますし、ZBRUSHも使えば、テクスチャをフォトショップで描いて、すぐにZBRUSHで確認して修正して、という流れがスムーズに出来るので、これはこれで便利ですよね。
迷走の甲斐あって(?)大体の手順は、自分の中でも組めたのですが、バグなのか、思った操作が出来るときと出来ないときが発生していて、その違いがよく分からないときがあるので、もう少し手順を明確に出来たら、また、やり方も公開したいと思います。
今のところは、以前に作ったスキンデータを読み込んで編集してみていますが、思ったとおりの作業が出来てきていますので、今度は洋服のシワとか紐の盛り上がりの様子などを作ってみようと思っています。
(その前に、ブレンダーのNODEですネ;)
3Dペイント、2.5Dペイントが出来るソフトは、他にHexagon、Deep Paint 3Dなどがあります。
Hexagonなどは、この手のソフトにしては安いので、興味のある方はこちらも調べてみてはいかがでしょうか。(*^^*)
ひたすら学ぶ、ZBRUSH。。。
良いソフトですね。でもBLENDERも3DS MAXなどもそうなのですが、3D系のソフトってそれぞれにインターフェイスが独特ですね;ペイントソフトはアドビ仕様、ドキュメントはMICROSOFT仕様みたいなところがあるので、3Dもどこか統一された仕様がsるといいのですが・・・
3Dのソフトを覚えようと思うたびに、インターフェイスやメニューの独自性にぶち当たってしまいます。
3Dソフトで何が出来るかとか用語とか、そういうのが大体分かるようになった後は、なんとな~く、わかるようなことも増えてきましたが、それでも、それぞれの独自機能なんかは、英語のマニュアルしかなかったり、なんか難しいです;
余談ですが、私が最初に覚えた一般3Dソフト(UNIXで動いていたような機械用CGソフト以外で;)は、formZでしたが、これもなかなかに独特でした。けれどこちらは、建築業界でよく使われているので、日本語のマニュアルがありましたし、その後に使い始めたSHADEもマニュアル類は充実していました。
情報の入手の段階で言語でつまづくって言うのがすごく大変だと言うことが最近身に沁みています(T_T)
さて、話を元に戻します。
洋服のテクスチャを上手くつなげて作成するには、
先に準備として、
・BLENDER(または他のソフト)でUVマップを作成したOBJファイルを書き出しておきます。
ネットで、SLのAVATERデータにUV書き出しできるようにメッシュ設定されたファイルを公開しているサイトがありますので、そこから探すといいと思います。(自分で作ると大変すぎる;SALTYは挫折しました。。。)
・ZBRUSH3.1をインストールして、プラグインの「ZAppLink」をインストールしておきます。
・フォトショップで、SLのテンプレートを利用してつなぎ目以外のテクスチャを大体描いておきます。PSDでOK。
(ZBRUSHで1から調整しようとすると大変なので、大体描けたテクスチャのファイルを読み込んで、つなぎ目のみ3Dベースで調整するほうが簡単です。)
・「materialbaker」スクリプトをDL。
ここまで、やっておきます。
準備が出来たら、実際の作業ですが、簡単な手順は、下記です。
1)ZBRUSHでUV展開できたSLアバターのOBJファイルをインポートします。(ZBRUSHはUV展開が得意ではないため先に用意しておきます)
2)読み込んだ人型のメッシュデータにフォトショップのテクスチャを割り当てます。
3)割り当てが出来たら、真横・正面などテクスチャを描き込みたい角度でオブジェクトを見て、documentメニューのZAPPLINKボタンをクリックしてZAPPLINKプラグインを起動すると、フォトショップが起動し、ZBRUSHで見たまんまの角度でフォトショップ画面が開きます。ここで、テクスチャのつなぎ目を修正してファイルを保存→ZBRUSHでチェックして視点を変えてまたフォトショップでテクスチャを編集・・・ときれいになるまでできたら、materialbakerでUVの形でテクスチャを書き出し、保存。
4)SLにアップロード。
とまあ、こんな感じです。
SLアバターのZBRUSH用のメッシュデータもネットで公開されています。
それぞれの手順についても、ネットで手順やツールなどを見つけることが出来ると思いますので、興味のある方は探してみてください。SALTYは、とりあえず保存保存でブックマークしたサイト情報を整理するところから掛からないとダメそうです・・・

可能なら、BLENDERなどの無料ツールで作業を完了できれば、と思って調べているのですが、3Dでテクスチャをつける(高品質で!)というのがなかなか難しそうです。(できそうだったら、またブログで紹介しますが・・・)
その点、ZBRUSHは有償ですが、フォトショップなどと上手に連携できるので、使い方さえ覚えれば、なかなか良いツールでは、、、と期待しています。
スキンや服を作る場合は、SL用のテンプレートの配置にテクスチャをあわせないといけないので結構大変だったりしますが、自分で作ってUV展開したスカルプなどであれば、フォトショップとブレンダーで充分きれいに出来ますし、ZBRUSHも使えば、テクスチャをフォトショップで描いて、すぐにZBRUSHで確認して修正して、という流れがスムーズに出来るので、これはこれで便利ですよね。
迷走の甲斐あって(?)大体の手順は、自分の中でも組めたのですが、バグなのか、思った操作が出来るときと出来ないときが発生していて、その違いがよく分からないときがあるので、もう少し手順を明確に出来たら、また、やり方も公開したいと思います。
今のところは、以前に作ったスキンデータを読み込んで編集してみていますが、思ったとおりの作業が出来てきていますので、今度は洋服のシワとか紐の盛り上がりの様子などを作ってみようと思っています。
(その前に、ブレンダーのNODEですネ;)
3Dペイント、2.5Dペイントが出来るソフトは、他にHexagon、Deep Paint 3Dなどがあります。
Hexagonなどは、この手のソフトにしては安いので、興味のある方はこちらも調べてみてはいかがでしょうか。(*^^*)
2008年07月26日
最近はまりかけのZBRUSH
服やスキンのテクスチャを描くときに、いつも上半身と下半身のつなぎ目をあわすのに苦労します。
ここであれやったりこれやったりとかなりの時間を費やしてしまうので、これを、例えば、ブレンダーに一旦一時マップを作るようなやり方できれいにできたらな~と考えています。
でも、今のところ、ブレンダーの情報はネットのほうが書籍よりも充実してるし(ボソッと英語だし;)その辺のつながりがいまひとつ上手くいきません。
で、迷走中に結構面白いものを見つけてしまい、だんだんと趣旨から外れた方向でうろうろしています。
ZBRUSHというツールなのですが、これは、粘土みたいにモデリングできるほか、3Dペイントといって、3Dのモデルにそのまま色を塗ったりできます。それに、新しいバージョンでは、フォトショップなどとの機能リンクも強化されていて、ZBRUSHである面をペイントするときに外部ツールとしてフォトショップを呼び出して塗り塗りして、また、ZBRUSHにもどる、なんてこともできる上、3Dソフトとの連携もよいので、BLENDERで基本モデリングとUVMAPを作っておいて、ZBRUSHでインポートしてから作りこんだり、色を塗って、それからまたブレンダーでスカルプマップにする、なんてこともできるようです。
(チュートリアルとかマニュアルとかを見てて理屈は分かったけど、まだ実践していないのです)
海外の方が作ってくれたSLのアバターとのUV連携できるファイルなんかもあったりして、それを使うと、結構簡単にアバターのスキンの影とハイライトのデータや洋服のシワみたいのは、できます。
(これはやってみました!)
これ↓スキンを塗っている、あるシリーズチュートリアルの1つです。

すごくないですか?
↓映像はこちら。
ちょっと高いツールですが、30日間お試しできるので、触ってみて使いこなせたら買おうかなって感じでトライしてみてはどうでしょうか
ちなみに、ZBRUSHの概要などは、
http://www.web3dnews.org/archives/2008/01/page-123.html
ここのサイトで詳しいレビューが載っていますし、他にもYOUTUBEなどでチュートリアル映像がたくさん見つかると思います。
そのうち、ブレンダーと上手く連携させて使えるようにしたいと思います。(あ~、ブレンダーのNODEのことも調べなくちゃ;)
ここであれやったりこれやったりとかなりの時間を費やしてしまうので、これを、例えば、ブレンダーに一旦一時マップを作るようなやり方できれいにできたらな~と考えています。
でも、今のところ、ブレンダーの情報はネットのほうが書籍よりも充実してるし(ボソッと英語だし;)その辺のつながりがいまひとつ上手くいきません。
で、迷走中に結構面白いものを見つけてしまい、だんだんと趣旨から外れた方向でうろうろしています。
ZBRUSHというツールなのですが、これは、粘土みたいにモデリングできるほか、3Dペイントといって、3Dのモデルにそのまま色を塗ったりできます。それに、新しいバージョンでは、フォトショップなどとの機能リンクも強化されていて、ZBRUSHである面をペイントするときに外部ツールとしてフォトショップを呼び出して塗り塗りして、また、ZBRUSHにもどる、なんてこともできる上、3Dソフトとの連携もよいので、BLENDERで基本モデリングとUVMAPを作っておいて、ZBRUSHでインポートしてから作りこんだり、色を塗って、それからまたブレンダーでスカルプマップにする、なんてこともできるようです。
(チュートリアルとかマニュアルとかを見てて理屈は分かったけど、まだ実践していないのです)
海外の方が作ってくれたSLのアバターとのUV連携できるファイルなんかもあったりして、それを使うと、結構簡単にアバターのスキンの影とハイライトのデータや洋服のシワみたいのは、できます。
(これはやってみました!)
これ↓スキンを塗っている、あるシリーズチュートリアルの1つです。

すごくないですか?
↓映像はこちら。
ちょっと高いツールですが、30日間お試しできるので、触ってみて使いこなせたら買おうかなって感じでトライしてみてはどうでしょうか

ちなみに、ZBRUSHの概要などは、
http://www.web3dnews.org/archives/2008/01/page-123.html
ここのサイトで詳しいレビューが載っていますし、他にもYOUTUBEなどでチュートリアル映像がたくさん見つかると思います。
そのうち、ブレンダーと上手く連携させて使えるようにしたいと思います。(あ~、ブレンダーのNODEのことも調べなくちゃ;)
2008年07月20日
ワンピを作っています★
靴を作ろうとおもっていたのに、なぜかワンピースを作っています
今日は、ツタヤの半額レンタルがあったので、前から見たかったHEROSを借りに行ってきました。
これから1巻スタート!
・・・て何時に終わるんだ?明日は朝からハイキングだぞ!
シャケも海苔も買ったし、ご飯もタイマー入れたし、とかやりながら、だらだらしてるから一向に作業が進まない。。。
100%アウトドアな人間ではない私。今日、いきなり明日は健康のためハイキングに行くゾ!とか思いついても、なぁんも持ってなかった;服って言えば、都会用(?)のブランド品かジーパン、スニーカーだって1足しか(しかもボロボロ)持ってないし。。。
仕方がないので、夜の8時に帽子とTシャツとリュックを買いに走る羽目に。。。
Tシャツは、好きなので、すぐに決まった。後は、帽子とリュック。といっても、興味の全然ない分野だけにわからない。
ケド!
だっさいのは、ヤッ!
帽子、結局ラコステの白になりました。
これが京阪モールの限界か・・・
てことで、話を戻して、ワンピです。

できあがったら、ショップに置こうとおもってるんですけど、ウエスト周りが全然納得できなくて苦労しています。
ふわふわにするなら、それはそれでいいんだけど、スカートの感じ、すらっとした感じにしたいんですよぅ。
すると、お尻とかサイドが浮いちゃうんですよぅ。
で、何とかしようとおもって、スカルプでなんか作ってみたり。(今のところ失敗)
ベルトを作ってつければ一番簡単なんですけど、でも、すらっと着たいの、私は!
(知らんワって感じでしょ?
)
明日は、ハイキングだし、仕事もあるし、おまけに、通販で買った猫用のトイレトレーニングキット(猫が2週間でヒトトイレで用を足すようになると言う奇跡のキット)が届くので、今日ある程度形になってないと、まぁたお蔵入りになってしまう!
てことで、強制的に自省の念もこめて、SS上げときます!
目指せ完成!

今日は、ツタヤの半額レンタルがあったので、前から見たかったHEROSを借りに行ってきました。
これから1巻スタート!
・・・て何時に終わるんだ?明日は朝からハイキングだぞ!
シャケも海苔も買ったし、ご飯もタイマー入れたし、とかやりながら、だらだらしてるから一向に作業が進まない。。。
100%アウトドアな人間ではない私。今日、いきなり明日は健康のためハイキングに行くゾ!とか思いついても、なぁんも持ってなかった;服って言えば、都会用(?)のブランド品かジーパン、スニーカーだって1足しか(しかもボロボロ)持ってないし。。。
仕方がないので、夜の8時に帽子とTシャツとリュックを買いに走る羽目に。。。
Tシャツは、好きなので、すぐに決まった。後は、帽子とリュック。といっても、興味の全然ない分野だけにわからない。
ケド!
だっさいのは、ヤッ!
帽子、結局ラコステの白になりました。
これが京阪モールの限界か・・・
てことで、話を戻して、ワンピです。

できあがったら、ショップに置こうとおもってるんですけど、ウエスト周りが全然納得できなくて苦労しています。
ふわふわにするなら、それはそれでいいんだけど、スカートの感じ、すらっとした感じにしたいんですよぅ。
すると、お尻とかサイドが浮いちゃうんですよぅ。
で、何とかしようとおもって、スカルプでなんか作ってみたり。(今のところ失敗)
ベルトを作ってつければ一番簡単なんですけど、でも、すらっと着たいの、私は!
(知らんワって感じでしょ?
)明日は、ハイキングだし、仕事もあるし、おまけに、通販で買った猫用のトイレトレーニングキット(猫が2週間でヒトトイレで用を足すようになると言う奇跡のキット)が届くので、今日ある程度形になってないと、まぁたお蔵入りになってしまう!
てことで、強制的に自省の念もこめて、SS上げときます!
目指せ完成!
2008年07月17日
帽子を作っていました
なんか、モノ作りかけては、途中になって、面倒になったり。。。
今日は、帽子作りました。

すごく気に入った帽子があって、それをSLで着たいわ、とか思って作ったもの。
つくってるうちに、色を変えたくなって、8色くらいできたので、スクリプトで色を変えられるようにしよかな、と思っています。
そういえば、最近ブレンダーに夢中になっていたので、新作はすっかりご無沙汰?
続きを読む
今日は、帽子作りました。

すごく気に入った帽子があって、それをSLで着たいわ、とか思って作ったもの。
つくってるうちに、色を変えたくなって、8色くらいできたので、スクリプトで色を変えられるようにしよかな、と思っています。
そういえば、最近ブレンダーに夢中になっていたので、新作はすっかりご無沙汰?
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タグ :帽子スカルプテッドプリム
2008年06月11日
テクスチャの作り方解説書
テクスチャって結構難しいものです。
SLの実際の作品も参考になりますが、やっぱりコツとかフォトショップをどう使うか、みたいな事は実際にやってみないとわからない。
そこで、今日は、SALTYがスキン描いたり、目玉描いたり、髪の毛かいたりするときに参考にしているお役立ち本を紹介します。

★テクスチャ教科書★
前半が基礎、後ろのほうに人物がありますが、この中の、顔の書き方とか目の作り方とか、非常に勉強になります。
本は高いですが、それだけの値打ちがあると思います。
SLの実際の作品も参考になりますが、やっぱりコツとかフォトショップをどう使うか、みたいな事は実際にやってみないとわからない。
そこで、今日は、SALTYがスキン描いたり、目玉描いたり、髪の毛かいたりするときに参考にしているお役立ち本を紹介します。

★テクスチャ教科書★
前半が基礎、後ろのほうに人物がありますが、この中の、顔の書き方とか目の作り方とか、非常に勉強になります。
本は高いですが、それだけの値打ちがあると思います。
2007年09月24日
メガネ教室♪
メガネ教室最後の日。
ここは、前回の教室で出席できたところなので大丈夫。
終わってから、プリムいじいじ。
つくりかけだったメガネを完成させました。
でも、あんまり創造性はないかも。。。
でも、でも、自分的には、メガネの大きさとか結構お気に入り。
(あとは、もう少し角度欲しいかな~;)
中に、スクリプトが入っていて、レンズの色とかフレームの色とか透明度とか、色々自由に変えられるのよん♪
キリン先生ってバ、他の人にもどんどんメガネの作り方教えていいだなんて、やっぱ、巨匠は違うわ。
私たちなんかが、がんばっても、追いつけないだけのしっかりした腕があるから、言えるんだよね、きっと。
カッコイイ!
こんな感じです。



これは、レンズのかたちの作り方を教室で教えてもらったように作っただけなんだけど、もう少し色んなかたちのを作りたいな~。オチャネルみたいな丸っこいメガネとか?
来週、もそっと、いくつか作って、キリン先生に見てもらおう♪
んで、来週あたりめがね販売開始しようかな。
とりあえずモニターってことで、みなちゃんにあげよう☆
送信っと。
今週はリアルに香港行きます。家族旅行って言うのが、微妙っちゃあ微妙だけども。
先週、無事納品も終えたし、来週からまたハードかも、だし、少しくらいはいいよね;
おいしいもの食べて、秋物買って、んで、リフレッシュします☆
10月になったら、本職もがんばろ~。
ここは、前回の教室で出席できたところなので大丈夫。
終わってから、プリムいじいじ。
つくりかけだったメガネを完成させました。
でも、あんまり創造性はないかも。。。
でも、でも、自分的には、メガネの大きさとか結構お気に入り。
(あとは、もう少し角度欲しいかな~;)
中に、スクリプトが入っていて、レンズの色とかフレームの色とか透明度とか、色々自由に変えられるのよん♪
キリン先生ってバ、他の人にもどんどんメガネの作り方教えていいだなんて、やっぱ、巨匠は違うわ。
私たちなんかが、がんばっても、追いつけないだけのしっかりした腕があるから、言えるんだよね、きっと。
カッコイイ!
こんな感じです。



これは、レンズのかたちの作り方を教室で教えてもらったように作っただけなんだけど、もう少し色んなかたちのを作りたいな~。オチャネルみたいな丸っこいメガネとか?
来週、もそっと、いくつか作って、キリン先生に見てもらおう♪
んで、来週あたりめがね販売開始しようかな。
とりあえずモニターってことで、みなちゃんにあげよう☆
送信っと。
今週はリアルに香港行きます。家族旅行って言うのが、微妙っちゃあ微妙だけども。
先週、無事納品も終えたし、来週からまたハードかも、だし、少しくらいはいいよね;
おいしいもの食べて、秋物買って、んで、リフレッシュします☆
10月になったら、本職もがんばろ~。
2007年09月03日
キリン先生LOVE★
今日は、キリン先生のめがね教室初日でした。
いんや~、すごい人だった。。。
制服も用意されていて、ウキウキお着替え♪
恒例の起立・礼。。。先生、それは、すでに犯罪です。というか殺意芽生えるヒトがいます;;;
んで、この人数で、いっせいにプリムいじいじ。
ちゃんと授業を聞く、ヨイコの私
続きは来週です。。。
(ソラマメの障害によりリンクの切れた画像を削除しました)
いんや~、すごい人だった。。。
制服も用意されていて、ウキウキお着替え♪
恒例の起立・礼。。。先生、それは、すでに犯罪です。というか殺意芽生えるヒトがいます;;;
んで、この人数で、いっせいにプリムいじいじ。
ちゃんと授業を聞く、ヨイコの私
続きは来週です。。。
(ソラマメの障害によりリンクの切れた画像を削除しました)
2007年08月15日
靴作り♪
楽しく休暇を満喫中♪
(でも、明日から出勤なのよね・・・)
かつら探しの次は、靴を作っていました。
靴作りって色々考えることあって難しい;
まず、
1)靴の形状とつま先の関係
2)そのままでは、かかとの高いヒールの下に足のかかとが見えてしまうから、それを見えないように透明にしないといけない
3)左右対称で作ること
こんなところ?
後は、テクスチャとかでしょうか。
ん~。とりあえずは、買った靴を参考に、ありもののテクスチャで、別にテクスチャが必要にならないように、という前提で、練習に励む。。。
それでできたのがこれ。
(ソラマメの障害によりリンクの切れた画像を削除しました)
とりあえず、自分のと仲良しの友達にギフトボックスを作って靴を入れて、贈る。
さて、と。
作り方は、
http://slnatalia.blogspot.com/
を参考にさせていただきました。英語なので、大変だった。。。
で、さらに大変だったのが、ヒールのところの足のかかとの透明化。
これは、SL exchangeなどで、無料で配布自由のスクリプトを入手できるので、それを使います。
(「indivisual prim script」だったかしらん。興味のある方は、ググッてみて?)
靴を作って、かかとのヒールところに高さ分のプリムを置きます。で、これに透明のテクスチャを貼って、透明化スクリプトを仕込めば、高いヒールの靴でも足のかかとはみえないと。
次に、靴って左右必要なんですよね;
しかも、色々プリム使うと座標も数も複雑になって、とても1個1個コピーして値変えて、、、なんてやってられない;
でも、SLには、反転って言う機能は、テクスチャしかないのね。。。
うう。。。このせいで、前のめがねのときも大変だった。。。めがねできてないのも、この反転ができなかったから、複雑なかたち使っためがねができなかったのよぅ(T_T)
でも、世の中には、いい人&便利なものがあるんだっ!!!
プリムの反転スクリプトが、SLのフォーラムに落ちてました。しかも、再配布してもコピーしても売っても改変しても全然OK!とか。その代わり、保障はしないよ~ん♪だそうです。
いい!保障、いらね~。ありがとうっっ!!!
てことで、使わせていただきました。すんごく簡単に反転できました。
しかも、XYZのどの軸でも選べるし、設定すれば、xy軸で、とかyz軸で、とかもできちゃう。
もう、手放せません、どっちも。
スクリプト、テキストに保存して、PCにも保存しました。
(だって、こないだ、めがねデータ飛んじゃったんだもん。。。)
で、昨日と今日とで時間はかかったけど、お盆やすみにやりたかった、靴作りとポーズ作りはデキタ!
後はめがねですが、反転スクリプトがあれば、ある程度自由に形作っても、反対側は、ちょいちょいっとできるから、来週挑戦しようかな。
服も欲しいしな~。
今週は、かつらかったり、服も靴も買っちゃって、結構散財したけど、実りもおおきかったわ~
かつらも、前から欲しかったふわふわカールのを見つけたし。こっちはセールではなかったので、たくさん買ったところだし、まあ、いつでも買えるから、またでいいや、って思って買わなかったけど、デモをゲットしてつけてみました。むふふ。
靴は、また、もう少しイジイジして販売しようかな。テクスチャとかかたちとかパーツとかもっと触りたいし。
服やさん見てるだけで、参考になります。いっぱい作りたいものが出ました。
あと、ベルトのかっこいいのが欲しいのですよね。うふふ。
(でも、明日から出勤なのよね・・・)
かつら探しの次は、靴を作っていました。
靴作りって色々考えることあって難しい;
まず、
1)靴の形状とつま先の関係
2)そのままでは、かかとの高いヒールの下に足のかかとが見えてしまうから、それを見えないように透明にしないといけない
3)左右対称で作ること
こんなところ?
後は、テクスチャとかでしょうか。
ん~。とりあえずは、買った靴を参考に、ありもののテクスチャで、別にテクスチャが必要にならないように、という前提で、練習に励む。。。
それでできたのがこれ。
(ソラマメの障害によりリンクの切れた画像を削除しました)
とりあえず、自分のと仲良しの友達にギフトボックスを作って靴を入れて、贈る。
さて、と。
作り方は、
http://slnatalia.blogspot.com/
を参考にさせていただきました。英語なので、大変だった。。。
で、さらに大変だったのが、ヒールのところの足のかかとの透明化。
これは、SL exchangeなどで、無料で配布自由のスクリプトを入手できるので、それを使います。
(「indivisual prim script」だったかしらん。興味のある方は、ググッてみて?)
靴を作って、かかとのヒールところに高さ分のプリムを置きます。で、これに透明のテクスチャを貼って、透明化スクリプトを仕込めば、高いヒールの靴でも足のかかとはみえないと。
次に、靴って左右必要なんですよね;
しかも、色々プリム使うと座標も数も複雑になって、とても1個1個コピーして値変えて、、、なんてやってられない;
でも、SLには、反転って言う機能は、テクスチャしかないのね。。。
うう。。。このせいで、前のめがねのときも大変だった。。。めがねできてないのも、この反転ができなかったから、複雑なかたち使っためがねができなかったのよぅ(T_T)
でも、世の中には、いい人&便利なものがあるんだっ!!!
プリムの反転スクリプトが、SLのフォーラムに落ちてました。しかも、再配布してもコピーしても売っても改変しても全然OK!とか。その代わり、保障はしないよ~ん♪だそうです。
いい!保障、いらね~。ありがとうっっ!!!
てことで、使わせていただきました。すんごく簡単に反転できました。
しかも、XYZのどの軸でも選べるし、設定すれば、xy軸で、とかyz軸で、とかもできちゃう。
もう、手放せません、どっちも。
スクリプト、テキストに保存して、PCにも保存しました。
(だって、こないだ、めがねデータ飛んじゃったんだもん。。。)
で、昨日と今日とで時間はかかったけど、お盆やすみにやりたかった、靴作りとポーズ作りはデキタ!
後はめがねですが、反転スクリプトがあれば、ある程度自由に形作っても、反対側は、ちょいちょいっとできるから、来週挑戦しようかな。
服も欲しいしな~。
今週は、かつらかったり、服も靴も買っちゃって、結構散財したけど、実りもおおきかったわ~

かつらも、前から欲しかったふわふわカールのを見つけたし。こっちはセールではなかったので、たくさん買ったところだし、まあ、いつでも買えるから、またでいいや、って思って買わなかったけど、デモをゲットしてつけてみました。むふふ。
靴は、また、もう少しイジイジして販売しようかな。テクスチャとかかたちとかパーツとかもっと触りたいし。
服やさん見てるだけで、参考になります。いっぱい作りたいものが出ました。
あと、ベルトのかっこいいのが欲しいのですよね。うふふ。
2007年08月13日
いそいそとポーズ作り
すっかりポーズ作成にハマッてしまいまして
間接がこうかな?重心はこうかな?とか考えつつ、色々作成中。
座ってるポーズ色々や靴はいているところとか寝てるところとか、いろんなテーマで作ろうかと。
んで、ポーズがむやみにいっぱいってのもお気に入りにたどり着くまで選んで選んで、で大変な気がするので、テーマごとに別のスタンドにしようかしら。。。
この連休では、靴も作ってみたいし、髪の毛も・・・
欲はでるものの、なかなか思うように作業は進まずです、ハイ。
とりあえず、一通り思うものを作ってから個々のクオリティをあげていこうと思います。
ポーズスタンドは、着々と売り上げ中で、本当に買っていただいた皆さん、ありがとうございます~。
1,2週間で、ポーズを増やしたバージョンを作成しようと思っています。
そのときに、以前に買っていただいたけど、バージョンアップしたほうと交換したい、という方がいらっしゃいましたら、差額交換もさせていただこうかな、と。
(そういうのってどうやるんでしょうね?トランスを可にしているので、前のを送っていただいて、差額をいただいて、新しいのを送信って感じでしょうか。)
ポーズを増やした際に、少し値上げさせていただく予定なのですが、その際に、初期ご購入特典として、20とか25ポーズまでは、差額なしで、希望者交換、とか、そういうのあったらうれしいものですか?(そりゃうれしいか・・・)
アイデアは色々脹らんでいきます。
ものづくりってたのしいですものね♪

間接がこうかな?重心はこうかな?とか考えつつ、色々作成中。
座ってるポーズ色々や靴はいているところとか寝てるところとか、いろんなテーマで作ろうかと。
んで、ポーズがむやみにいっぱいってのもお気に入りにたどり着くまで選んで選んで、で大変な気がするので、テーマごとに別のスタンドにしようかしら。。。
この連休では、靴も作ってみたいし、髪の毛も・・・
欲はでるものの、なかなか思うように作業は進まずです、ハイ。
とりあえず、一通り思うものを作ってから個々のクオリティをあげていこうと思います。
ポーズスタンドは、着々と売り上げ中で、本当に買っていただいた皆さん、ありがとうございます~。
1,2週間で、ポーズを増やしたバージョンを作成しようと思っています。
そのときに、以前に買っていただいたけど、バージョンアップしたほうと交換したい、という方がいらっしゃいましたら、差額交換もさせていただこうかな、と。
(そういうのってどうやるんでしょうね?トランスを可にしているので、前のを送っていただいて、差額をいただいて、新しいのを送信って感じでしょうか。)
ポーズを増やした際に、少し値上げさせていただく予定なのですが、その際に、初期ご購入特典として、20とか25ポーズまでは、差額なしで、希望者交換、とか、そういうのあったらうれしいものですか?(そりゃうれしいか・・・)
アイデアは色々脹らんでいきます。
ものづくりってたのしいですものね♪
2007年08月06日
モノが消える・・・
kirin先生に教わっためがね作り。
やっといい感じにできてきたのに。
きれいさっぱり消えました。。。
あははははは~~~(T_T)
なんか、こないだからINVENTORYのものが消える消える。
そして、スカイボックスでせっせと作っていためがねも・・・消えました。
昼間、なんだか、コピーとかうまくいかなかったから、怪しいな~と思って、持ち物に保存しようとしたんですが、それもできてる感じでなくて、気になっていたら、やはり・・・
あ~、もう、いやになってきたぁ~。ううっ。。。
お盆休みにこつこつやりますヨ。
あと、この土地(JAPAN ISLAND)1人あたり250くらいのプリムをおいていいよ~ってことになっていて、はじめるまでは、200?すごいいっぱい~とか思ってたわけですが、250プリムってあっという間ですね。チョコチョコ作ったらもう何もできなくなる。
よそのサンドボックスで作って、箱詰めして持ってくるしかないのかしらん。。。
SL製作の壁に突撃となりの晩御飯な日曜でした。。。
せっかく昨日苦労して(というのは、ドライバーのインストールがうまくいかなくて、設定を初期に戻すためにPCのフォーマットからはじめる羽目になったから。)グラボ入れ替えたのにな~~~。(T_T)
やっといい感じにできてきたのに。
きれいさっぱり消えました。。。
あははははは~~~(T_T)
なんか、こないだからINVENTORYのものが消える消える。
そして、スカイボックスでせっせと作っていためがねも・・・消えました。
昼間、なんだか、コピーとかうまくいかなかったから、怪しいな~と思って、持ち物に保存しようとしたんですが、それもできてる感じでなくて、気になっていたら、やはり・・・
あ~、もう、いやになってきたぁ~。ううっ。。。
お盆休みにこつこつやりますヨ。
あと、この土地(JAPAN ISLAND)1人あたり250くらいのプリムをおいていいよ~ってことになっていて、はじめるまでは、200?すごいいっぱい~とか思ってたわけですが、250プリムってあっという間ですね。チョコチョコ作ったらもう何もできなくなる。
よそのサンドボックスで作って、箱詰めして持ってくるしかないのかしらん。。。
SL製作の壁に突撃となりの晩御飯な日曜でした。。。
せっかく昨日苦労して(というのは、ドライバーのインストールがうまくいかなくて、設定を初期に戻すためにPCのフォーマットからはじめる羽目になったから。)グラボ入れ替えたのにな~~~。(T_T)
2007年07月27日
懲りずにスカート作り
スカートを作りました。
スカートって、プリムの時(特にフレキシのとき)腰周りをどうするか、結構悩みどころです。
色々見ながら研究していますが、今日はさっくりと1つ。


二つ目の画像は、SIMの前のきのこをバックに・・・
中途半端なSSですみません。。。
あと、メガネ、、、作っていますが、むつかしいわ、こりゃ。
小さいのが作れないので、大きいのをまず作ってみていますが、左右反転、、、ってどうしたらいいんだべ???う~ん。。。反転したパラメータで1から作るしかないんだろうか。。。
スカートって、プリムの時(特にフレキシのとき)腰周りをどうするか、結構悩みどころです。
色々見ながら研究していますが、今日はさっくりと1つ。


二つ目の画像は、SIMの前のきのこをバックに・・・
中途半端なSSですみません。。。
あと、メガネ、、、作っていますが、むつかしいわ、こりゃ。
小さいのが作れないので、大きいのをまず作ってみていますが、左右反転、、、ってどうしたらいいんだべ???う~ん。。。反転したパラメータで1から作るしかないんだろうか。。。
2007年07月25日
メガネ作り
シリアスギグルさんのメガネ作り講座に参加させていただきました~。
もち、インワールドです。
本当の教室みたいにしつらえたところで、(チャイムまで鳴っちゃったりして・・・)集まって、タイニープリムでメガネ作り。
はっきり言って、、、
めちゃめちゃ楽しかったです~~~!きゃあ!
今週末は最終回と言うことで、今、先週の復習に励んでいます。
その時に教えていただきながら、数値を入れていくのは、まま、何とかなっても、後から復習となると、むつかしいわ~・・・
手元のメモ、、、何書いてるかわかんないし(意味ないじゃん!)ふき~~~~~~~。

授業風景をスナップショット♪
もち、インワールドです。
本当の教室みたいにしつらえたところで、(チャイムまで鳴っちゃったりして・・・)集まって、タイニープリムでメガネ作り。
はっきり言って、、、
めちゃめちゃ楽しかったです~~~!きゃあ!
今週末は最終回と言うことで、今、先週の復習に励んでいます。
その時に教えていただきながら、数値を入れていくのは、まま、何とかなっても、後から復習となると、むつかしいわ~・・・
手元のメモ、、、何書いてるかわかんないし(意味ないじゃん!)ふき~~~~~~~。

授業風景をスナップショット♪
2007年07月16日
2007年07月16日
2007年07月16日
撮影技術の話(youtube)
今日の日記は、完全に備忘録と化していますネ
スナップショットをとるときに、特殊撮影みたいな効果を出したり、角度をつけたり、そういう技術のTIPSみたいなのを見つけました。
少し展開が速い映像だったので巻き戻しながら設定を確認して、試してみました。
楽しい♪

スナップショットをとるときに、特殊撮影みたいな効果を出したり、角度をつけたり、そういう技術のTIPSみたいなのを見つけました。
少し展開が速い映像だったので巻き戻しながら設定を確認して、試してみました。
楽しい♪
2007年07月16日
TinyPrimの作り方(you tube)
ときどき、わからなくて行き詰ると、youtubeで海外の映像を検索したりします。
すると新しい情報が、見つかることも多いです。英語なんで、何回も見てやっと理解~(?)ってこともありますけど。(^^;
これは、TinyPrimの作り方です。
すると新しい情報が、見つかることも多いです。英語なんで、何回も見てやっと理解~(?)ってこともありますけど。(^^;
これは、TinyPrimの作り方です。
2007年07月10日
フォトショップでの画像書き出しのお話です
セカンドライフで、データをアップロードするときには、bmp、jpg、tgaを使用しないといけないわけですが、、、さて、ここでクイズです。
透明の画像をアップロードできるのはどれでしょう?
答えは、TGAです。
セカンドライフ関連のブログを見ていると、よく、フォトショップでTGAで保存すれば、透明の部分がそのまま残ります、とか、反対にTGAで保存したのに透明にならない、とか言う話をよく聞きます。
透明部分がそのまま保存できるかどうかは、フォトショップのバージョンにもよるようですが、新しいフォトショップのバージョンでは、透明部分を残して保存しても、TGAに透明部分は保存されません。
じゃあどうしましょう???
答えは、アルファチャンネルにあります。
フォトショップでは、アルファチャンネルで透明部分を保存しないと、セカンドライフで透明のまま読み込まれません。
やり方はこんな感じです。
1)フォトショップで透明にしたい部分は、パスを作成するなどして、選択範囲をとり、選択範囲の保存をします。(=アルファチャンネルとして保存します。)
2)この画像をTGA32bitで保存します。
※このときに、アルファシャンネルにした選択範囲は複数保存してはいけません。1画像につき1つのアルファチャンネルです。複数のチャンネルがあると、セカンドライフに読み込んでも透明は残りません。←ここ、注意。
ここまでの話でちんぷんかんぷん、、、という人は、フォトショップのマニュアルを読んでください。
古いバージョンのフォトショップで作成した場合は、透明部分はそのまま残ります。
私も試行錯誤して、(なんで~~~?記憶をたどればいけたはずなのにぃ~とか思いつつ。。。)複数の選択範囲の場合はだめ、ということがわかりました。
お困りの方は試してみてください。
他に有効な方法があれば、どなたかコメントください;
透明の画像をアップロードできるのはどれでしょう?
答えは、TGAです。
セカンドライフ関連のブログを見ていると、よく、フォトショップでTGAで保存すれば、透明の部分がそのまま残ります、とか、反対にTGAで保存したのに透明にならない、とか言う話をよく聞きます。
透明部分がそのまま保存できるかどうかは、フォトショップのバージョンにもよるようですが、新しいフォトショップのバージョンでは、透明部分を残して保存しても、TGAに透明部分は保存されません。
じゃあどうしましょう???
答えは、アルファチャンネルにあります。
フォトショップでは、アルファチャンネルで透明部分を保存しないと、セカンドライフで透明のまま読み込まれません。
やり方はこんな感じです。
1)フォトショップで透明にしたい部分は、パスを作成するなどして、選択範囲をとり、選択範囲の保存をします。(=アルファチャンネルとして保存します。)
2)この画像をTGA32bitで保存します。
※このときに、アルファシャンネルにした選択範囲は複数保存してはいけません。1画像につき1つのアルファチャンネルです。複数のチャンネルがあると、セカンドライフに読み込んでも透明は残りません。←ここ、注意。
ここまでの話でちんぷんかんぷん、、、という人は、フォトショップのマニュアルを読んでください。
古いバージョンのフォトショップで作成した場合は、透明部分はそのまま残ります。
私も試行錯誤して、(なんで~~~?記憶をたどればいけたはずなのにぃ~とか思いつつ。。。)複数の選択範囲の場合はだめ、ということがわかりました。
お困りの方は試してみてください。
他に有効な方法があれば、どなたかコメントください;

