2008年05月28日
スキンを描いています(その8)顔完了♪
あれから、かなりシャドウの色調整をして、自然になるようにほほの色目も調整し、まつげを描き足しなどいたしまして、顔は大体できました。
これから体の調整に入ります。
それで調整がついたら、今度はメイクですね♪



唇の色や目元のアイシャドウなどは、最後の調整のときに決めます。
肌色もボディと合わせながら、少し調整します。
(これが、大変なんだな、意外と;)
今までは色白スキンが多かったので、少し肌色を濃くしたスキンにしようと思っています。
そのつもりで、ハイライトは少し落としてみました。
シェイプにもう少し個性を出したいなと思っています。
てところです。
ちなみに、顔のハイライトが強い、つるんとしたのと、ハイライトの少ない、テクスチャ重視のものと2パターン用意していて、ハイライトの少ないほうを、ちょっとかわいめのシェイプへシェイプ変更してみました。

どうでしょうか?
これから体の調整に入ります。
それで調整がついたら、今度はメイクですね♪



唇の色や目元のアイシャドウなどは、最後の調整のときに決めます。
肌色もボディと合わせながら、少し調整します。
(これが、大変なんだな、意外と;)
今までは色白スキンが多かったので、少し肌色を濃くしたスキンにしようと思っています。
そのつもりで、ハイライトは少し落としてみました。
シェイプにもう少し個性を出したいなと思っています。
てところです。
ちなみに、顔のハイライトが強い、つるんとしたのと、ハイライトの少ない、テクスチャ重視のものと2パターン用意していて、ハイライトの少ないほうを、ちょっとかわいめのシェイプへシェイプ変更してみました。

どうでしょうか?
2008年05月27日
スキンを描いています(その7)
だんだん終盤の調整(といっても顔だけ;)になってきましたが、細かいところになると、ぱっと見ただけでは違いがわかりません・・・
ちょっと顔の影が濃いけど、最終の顔色調整したときにまた変わってくるところなのでこのまま進め、最後に調整します。
まつげも描かなければなりません。ふぅ~。
現在のスキン。

そのテクスチャ。

でも、なぁんか、気に入らないんですよねっ
何だろう?シェイプ???




ちょっと顔の影が濃いけど、最終の顔色調整したときにまた変わってくるところなのでこのまま進め、最後に調整します。
まつげも描かなければなりません。ふぅ~。
現在のスキン。

そのテクスチャ。

でも、なぁんか、気に入らないんですよねっ

何だろう?シェイプ???




2008年05月26日
スキンを描いています(その6)
仕事の合間を見つけては、ひたすら描いています。
目元の二重ラインと眉毛、鼻筋を変えてみたら、少し進化しました。
鼻筋は、テンプレの内側のラインにあわせてシャドウを入れていましたが、ゆっくりとぼかして外側のラインでシャドウを入れたほうが自然ですね。
高く鼻筋の通った感じにしたいなら、内側のラインで強めのハイライト、ってところでしょうかぁ。。。
眉毛は眉山が少し変なので直すとして、眉頭の形を変え、色を変えたら少しいい感じになりました。


右と左の目元が、実は少し違うので目元の感じがわかりやすいように、髪形は変えてプレビューです☆
まだ、メイクも眉毛も乗せていないので、完成イメージはつきにくいところですが、もう少し肌の反射も作りこみたいと思います。
でも、正直言うと、かなり紆余曲折したので、私自身の好みの顔からは離れてきつつあります(^^;
目元の二重ラインと眉毛、鼻筋を変えてみたら、少し進化しました。
鼻筋は、テンプレの内側のラインにあわせてシャドウを入れていましたが、ゆっくりとぼかして外側のラインでシャドウを入れたほうが自然ですね。
高く鼻筋の通った感じにしたいなら、内側のラインで強めのハイライト、ってところでしょうかぁ。。。
眉毛は眉山が少し変なので直すとして、眉頭の形を変え、色を変えたら少しいい感じになりました。


右と左の目元が、実は少し違うので目元の感じがわかりやすいように、髪形は変えてプレビューです☆
まだ、メイクも眉毛も乗せていないので、完成イメージはつきにくいところですが、もう少し肌の反射も作りこみたいと思います。
でも、正直言うと、かなり紆余曲折したので、私自身の好みの顔からは離れてきつつあります(^^;
2008年05月26日
スキンを描いています(その5)
引き続きスキンを描いています。
二重をくっきりさせました。
鼻筋がもう少し自然になるように調整も必要です。
肌質は、スキンの時点でかなり汚い???と思うくらいノイズを入れないと、SLで肌独特のざらついた質感が出ないということがわかりました。
今までちょっと肌を汚しても、SLではつるんととしか出なかったので、思い切ってがさがさにしてみたら、それなりに思うところに近くなりました。
部分的に調整は必要です。


目元は二重のライン位置がちょうどテンプレのよくない位置にきていたみたいで、影響を受けにくいように少し下位置に下げ、二重の感じがくっきり出るように、まぶた部分にハイライトをソフトタイト(明るくなる)とオーバーレイ(ちょっとオレンジっぽい質感が出る)で重ねて入れています。
後は、テンプレのラインのカクカクしている部分をうまく吸収すると仕上がりがかなりよくなりますね。
レイヤーが、100枚を超えました(^^;
後から夜中に作った分はついにネーミング管理しなかったので、後から触ろうと思うと、どれがどれだかわからなくなっています~
二重をくっきりさせました。
鼻筋がもう少し自然になるように調整も必要です。
肌質は、スキンの時点でかなり汚い???と思うくらいノイズを入れないと、SLで肌独特のざらついた質感が出ないということがわかりました。
今までちょっと肌を汚しても、SLではつるんととしか出なかったので、思い切ってがさがさにしてみたら、それなりに思うところに近くなりました。
部分的に調整は必要です。


目元は二重のライン位置がちょうどテンプレのよくない位置にきていたみたいで、影響を受けにくいように少し下位置に下げ、二重の感じがくっきり出るように、まぶた部分にハイライトをソフトタイト(明るくなる)とオーバーレイ(ちょっとオレンジっぽい質感が出る)で重ねて入れています。
後は、テンプレのラインのカクカクしている部分をうまく吸収すると仕上がりがかなりよくなりますね。
レイヤーが、100枚を超えました(^^;
後から夜中に作った分はついにネーミング管理しなかったので、後から触ろうと思うと、どれがどれだかわからなくなっています~

2008年05月26日
スキンを描いてます(その4)
眉毛かな・・・
眉山が、型取ったみたいになってるのが変かな。。。
あと、やっぱり二重が変
鼻筋と口元はまあまあOK。
あと、頬の辺りもチークを少し入れてこれでOK。
やっぱり、目元が変。
と、その前に、なんと言うか、特徴のない顔になってきちゃった・・・
これは、シェイプで調整すべきなんだろうか、どうだろうか???

ふぅむ。。。
基本路線が、前に作ったサキに似てるかも。二重の取り方とか。
眉山が、型取ったみたいになってるのが変かな。。。
あと、やっぱり二重が変

鼻筋と口元はまあまあOK。
あと、頬の辺りもチークを少し入れてこれでOK。
やっぱり、目元が変。
と、その前に、なんと言うか、特徴のない顔になってきちゃった・・・
これは、シェイプで調整すべきなんだろうか、どうだろうか???

ふぅむ。。。
基本路線が、前に作ったサキに似てるかも。二重の取り方とか。
2008年05月26日
スキンを描いています(その3)
は~。
すでにこんな時間です。
根気要りますねぇ。。。

もっと描き込み必要ですが、とりあえずこの後ちょっと描き足して、耳つけて、っと。
一度上げて見ました。
手持ちのいくつかのシェイプと今回用に調整したシェイプで確認。

まだ、まつげを描いていないので、とりあえず付けまつげをつけてみました。
が、なんか、どっかにいそうな人です(^^;



顔がつるんとしているので、もう少し質感出したいのですが、(地肌にノイズレイヤーを3枚重ねてみたけど・・・)そういうのは、写真から肌のデータを持ってきて重ねるのでしょうか・・・
う~む。
モデルさんのレタッチしている友人に肌らしさを出すコツとか聞いてみようと思う。。。
今回も、いくつかデータのプロパティ変えてテストしてみましたが、やはり、目元とかは思うよりも濃い目で作って、陰影は控えめにしたほうがリアルっぽく、ハイライトを強めに入れておくとつるんとした感じに見えますね。
いつも難しいな、と思うのが、目元。
二重のラインをうまくなじませて、きれいにまゆげを描くのがどうも苦手
今回も作りこんでいく中で、ここはまだぜんぜん納得いってないので、もう少し、なんか工夫しないと、ですね。
すでにこんな時間です。
根気要りますねぇ。。。

もっと描き込み必要ですが、とりあえずこの後ちょっと描き足して、耳つけて、っと。
一度上げて見ました。
手持ちのいくつかのシェイプと今回用に調整したシェイプで確認。

まだ、まつげを描いていないので、とりあえず付けまつげをつけてみました。
が、なんか、どっかにいそうな人です(^^;



顔がつるんとしているので、もう少し質感出したいのですが、(地肌にノイズレイヤーを3枚重ねてみたけど・・・)そういうのは、写真から肌のデータを持ってきて重ねるのでしょうか・・・
う~む。
モデルさんのレタッチしている友人に肌らしさを出すコツとか聞いてみようと思う。。。
今回も、いくつかデータのプロパティ変えてテストしてみましたが、やはり、目元とかは思うよりも濃い目で作って、陰影は控えめにしたほうがリアルっぽく、ハイライトを強めに入れておくとつるんとした感じに見えますね。
いつも難しいな、と思うのが、目元。
二重のラインをうまくなじませて、きれいにまゆげを描くのがどうも苦手

今回も作りこんでいく中で、ここはまだぜんぜん納得いってないので、もう少し、なんか工夫しないと、ですね。
2008年05月25日
スキンを描いています(その2)
これが、顔の1/3(目元と眉毛と鼻筋くらい)までできたところです。

目の感じは、いい影ができたけれど、これがSLに持っていったらどんな感じになるのか、全くなぞ・・・
この時点で試しておくべきだけど、レイヤーがいっぱいな上に、SALTYのフォトショはまだCSなので、レイヤー操作が今ひとつよろしくなく・・・
この時点で左目をコピーして作るのが面倒なので、そのまま無視して陰影つくりへ。。。
(それに、ここまでできて、目元が余りにおかしかったら、この先を続ける気にならないし・・・とか言い訳しつつ。。。)
陰影の作成は、基本のデータやパスが前のスキンにあるので、結構楽チンです。
気に入らないところを修正したり、色を変えたりして、そこにクオリティアップしたいところだけ作りこめばOK
しかし、この時点で、すでにレイヤーは、40枚くらいできています;;;
あはっ。
唇は、このままだとぱきっとしすぎてますね。一応輪郭のやわらかいレイヤーも作ってあるので、最後の調整のときに考えます。
あと、眉毛も輪郭はっきりしすぎ!???
タブレットがうまく使えなぁい・・・

目の感じは、いい影ができたけれど、これがSLに持っていったらどんな感じになるのか、全くなぞ・・・
この時点で試しておくべきだけど、レイヤーがいっぱいな上に、SALTYのフォトショはまだCSなので、レイヤー操作が今ひとつよろしくなく・・・

この時点で左目をコピーして作るのが面倒なので、そのまま無視して陰影つくりへ。。。
(それに、ここまでできて、目元が余りにおかしかったら、この先を続ける気にならないし・・・とか言い訳しつつ。。。)
陰影の作成は、基本のデータやパスが前のスキンにあるので、結構楽チンです。
気に入らないところを修正したり、色を変えたりして、そこにクオリティアップしたいところだけ作りこめばOK

しかし、この時点で、すでにレイヤーは、40枚くらいできています;;;
あはっ。
唇は、このままだとぱきっとしすぎてますね。一応輪郭のやわらかいレイヤーも作ってあるので、最後の調整のときに考えます。
あと、眉毛も輪郭はっきりしすぎ!???
タブレットがうまく使えなぁい・・・
2008年05月25日
スキンを描いています
瞳を作っているうちに、再びフォトショに目覚めてしまいました
で、スキンを描いています。
前のとは違う感じにしたい&もう少し肌っぽいざらつきも追加したい&シェイプを変える前提で、ナチュラルなテイストも追加したい。。。
完成するのだろうか・・・
テストグリッドへアップロードしながら、ひたすら、パスを描いて塗ってぼかして、とやっています。
テストグリッド、ビューアーの新しいのを入れたら、なんだかおしゃれになったような・・・
ずっと使ってなかったペンタブレットも引き出してきました;

唇だけ、大体できたとこ
しわとかハイライトは、前のあゆのデータを変形したり、書き足したりしていますが、唇のラインをもう少しテンプレートのラインに沿わせて描き直しました。
唇だけで、これだけのレイヤーができるのです。
むしろ今回は、ある程度以前のデータを整理しながらやっているので、少ないくらい・・・
肌の質感を出すためにはノイズを入れますが、部分ごとに影をうまく入れないと、それだけではだめですね;
左右対称にきれいなデータを作るためには、まず、中央に少し重なるようにして半分を描いて左右反転させたコピーを作り、あわせます。これが、結構気になるところで、中央に変なラインができたり、左右が微妙に違ってしまったりすると、作ってる途中でもすごく気になってきます
この、神経質さが大変中途半端なワタシ。。。
道のりは遠いですヨ。

で、スキンを描いています。
前のとは違う感じにしたい&もう少し肌っぽいざらつきも追加したい&シェイプを変える前提で、ナチュラルなテイストも追加したい。。。
完成するのだろうか・・・
テストグリッドへアップロードしながら、ひたすら、パスを描いて塗ってぼかして、とやっています。
テストグリッド、ビューアーの新しいのを入れたら、なんだかおしゃれになったような・・・
ずっと使ってなかったペンタブレットも引き出してきました;

唇だけ、大体できたとこ

しわとかハイライトは、前のあゆのデータを変形したり、書き足したりしていますが、唇のラインをもう少しテンプレートのラインに沿わせて描き直しました。
唇だけで、これだけのレイヤーができるのです。
むしろ今回は、ある程度以前のデータを整理しながらやっているので、少ないくらい・・・
肌の質感を出すためにはノイズを入れますが、部分ごとに影をうまく入れないと、それだけではだめですね;
左右対称にきれいなデータを作るためには、まず、中央に少し重なるようにして半分を描いて左右反転させたコピーを作り、あわせます。これが、結構気になるところで、中央に変なラインができたり、左右が微妙に違ってしまったりすると、作ってる途中でもすごく気になってきます

この、神経質さが大変中途半端なワタシ。。。
道のりは遠いですヨ。
2008年05月23日
フォトショップのワザが重要
SLでものづくりをしていると、フォトショップをかなり使いますね。。。(いきなりですが;)
スキンもそろそろ新しいのを欲しいなと思っていて、いくつもデモさせていただいたり買ってみたりしましたが、結局、なんというか、自分で作ったものの方が愛着がわくのと(そりゃそうか。自分の好きなのつくってんだから;)、フォトショでかきかきしている過程がそれほど嫌いでなかったり。。。
昔は、MAC使ってて、フォトショとかイラレって、もう、これでもか~ってくらい、オチてました。いくつもいくつもファイルのバックアップとって、それでも、なぜか、油断してバックアップしてなかったときに限って、一日分の作業そのままMACオチたり・・・
私もマシンは、昔建築CGを始めたときに、レイトレースでレンダリングするのに、当時自分のもっていたMACでは、2日かかっても無理、ってことになって、でも、予算もないし、、、ってんで、パーツ買って来て自作して以来、ずっと自作のWINDOWSです。
パーツが好きに選べるし、好きなだけHDD詰めるし(今3つHDDついてんですよね。でも、DVD録画しても、全然いっぱいにならないんだけど;)、それなりにスペック高く組むので、5,6年は全然OKだし。
それでも、APPLEがあたらしいりんごを出すと、うずうずしてしまいますけどね。
おっと、またもつれずれしてしまった;;;
そうそう。フォトショップの話だった。
SLのスキンとか目とか作るには、フォトショを使いますけど、それもすごくたくさん、レイヤー重ねて重ねて、フィルターとか使いまくって作りますね。
いざ、スキンを新しくしようと思ったら、そのとき思いつきだけで重ねまくったレイヤーが何のことだかわからなくなっていた・・・
頬紅とか陰影とか影かいてフィルタでぼかして、さらに、乗算したり、色々やってるんですよね。実際。
自分の好みも変わってきたし、なんかつくろうかな、とは思うけど、計画性のないレイヤー構成が、私の意志を萎えさせる。。。あうっ。
ちなみに、ミラクル・アイとかツィンクル・アイとか、こういう瞳も全部、たくさんの素材レイヤーを重ねてできています。

一部ですけど、こんな感じね。↑
元のSLのテンプレートに、こういう素材を重ねまくって、ミラクルアイができています
デジタルっぽい光の線みたいな素材に、ヘアラインの金属っぽいのとか、あと、フォトショのフィルタで作った万華鏡みたいな模様とか。
それにプラスして光入れたり、陰影を重ねたり。
思えば手間ですね(^^;
初期のころに作ってた瞳のデータとか見てると全然ちがいますもんね。
なにが?
レイヤー構成が!あはっ。
さぁ~。ぼやいたし、スキンでもつくるかな~。(と、一津もこんな様なことを言っている。実は前に作りかけたスキンのデータも放置されているんだけど。。。)
スキンもそろそろ新しいのを欲しいなと思っていて、いくつもデモさせていただいたり買ってみたりしましたが、結局、なんというか、自分で作ったものの方が愛着がわくのと(そりゃそうか。自分の好きなのつくってんだから;)、フォトショでかきかきしている過程がそれほど嫌いでなかったり。。。
昔は、MAC使ってて、フォトショとかイラレって、もう、これでもか~ってくらい、オチてました。いくつもいくつもファイルのバックアップとって、それでも、なぜか、油断してバックアップしてなかったときに限って、一日分の作業そのままMACオチたり・・・
私もマシンは、昔建築CGを始めたときに、レイトレースでレンダリングするのに、当時自分のもっていたMACでは、2日かかっても無理、ってことになって、でも、予算もないし、、、ってんで、パーツ買って来て自作して以来、ずっと自作のWINDOWSです。
パーツが好きに選べるし、好きなだけHDD詰めるし(今3つHDDついてんですよね。でも、DVD録画しても、全然いっぱいにならないんだけど;)、それなりにスペック高く組むので、5,6年は全然OKだし。
それでも、APPLEがあたらしいりんごを出すと、うずうずしてしまいますけどね。
おっと、またもつれずれしてしまった;;;
そうそう。フォトショップの話だった。
SLのスキンとか目とか作るには、フォトショを使いますけど、それもすごくたくさん、レイヤー重ねて重ねて、フィルターとか使いまくって作りますね。
いざ、スキンを新しくしようと思ったら、そのとき思いつきだけで重ねまくったレイヤーが何のことだかわからなくなっていた・・・

頬紅とか陰影とか影かいてフィルタでぼかして、さらに、乗算したり、色々やってるんですよね。実際。
自分の好みも変わってきたし、なんかつくろうかな、とは思うけど、計画性のないレイヤー構成が、私の意志を萎えさせる。。。あうっ。
ちなみに、ミラクル・アイとかツィンクル・アイとか、こういう瞳も全部、たくさんの素材レイヤーを重ねてできています。

一部ですけど、こんな感じね。↑
元のSLのテンプレートに、こういう素材を重ねまくって、ミラクルアイができています

デジタルっぽい光の線みたいな素材に、ヘアラインの金属っぽいのとか、あと、フォトショのフィルタで作った万華鏡みたいな模様とか。
それにプラスして光入れたり、陰影を重ねたり。
思えば手間ですね(^^;
初期のころに作ってた瞳のデータとか見てると全然ちがいますもんね。
なにが?
レイヤー構成が!あはっ。
さぁ~。ぼやいたし、スキンでもつくるかな~。(と、一津もこんな様なことを言っている。実は前に作りかけたスキンのデータも放置されているんだけど。。。)
2008年05月23日
お詫びと訂正
先ほど、あるお客様よりIMを頂き、販売していたEye_HUDに添付している使い方説明のノートカードが、一部破損していることがわかりました。
せっかくご購入いただいたのに、ご迷惑をおかけし、申し訳ありませんでした。
現在、ショップにあるものは、確認のうえ、入れ替え、また、既にご購入いただいたお客様には、ノートカードをお送りさせていただいております。
もし、ご購入いただいたけども、代替のノートカードが届いてない!というお客様がいらっしゃいましたら、大変お手数ですが、 saltycandy voom あてに、IMにてご連絡いただけませんでしょうか。
すぐに代替のノートカードをお送りさせていただきますので・・・
せっかくご購入いただいたのに、ご迷惑をおかけし、申し訳ありませんでした。
現在、ショップにあるものは、確認のうえ、入れ替え、また、既にご購入いただいたお客様には、ノートカードをお送りさせていただいております。
もし、ご購入いただいたけども、代替のノートカードが届いてない!というお客様がいらっしゃいましたら、大変お手数ですが、 saltycandy voom あてに、IMにてご連絡いただけませんでしょうか。
すぐに代替のノートカードをお送りさせていただきますので・・・
2008年05月23日
モテ男MENSのためのミラクル・プリム・アイ発売♪
SALTYです。
モテる男の必須アイテム
プリムMIRACLE・EYEのメンズシリーズをリリースしました。

お色はなんと、31色!
ヨーロピアンからカリビアンまで、微妙なニュアンスのカラーが揃っていますので、これ1つでお出かけは全てぐぅ~
甘え系つぶら瞳からクールに決めちゃうシリアス瞳まで、変化自在なフルアソートです☆☆☆
ミラクル・アイは、女性用も男性用もありますので、彼女とおそろい、彼氏にGIVE、カップルで楽しく見つめあっちゃうもヨシ、見詰め合う彼女を探しにいくもヨシ♪ですよん。
●メンズアソートは、男性の目のサイズに合わせて、女性用より小ぶりに、アイキャッチも控えめにしています
●従来品のデカデカ&キラキラ瞳は恥ずかしいわ~、私はセクシーに決めたいのよ!っていう素敵女子にももちろんOK
HUDでオッドアイにもできます☆
お求めはこちらで↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
追記:プリムアイに付属しているHUDは、常に装着していなくても問題ありません。
色変更したいときに装着して頂き、好みの色が決まったら、外してもOK。
また、色を変更したくなったときに、装着してください。
プリムアイは、角度や位置を調整するとGOODです♪
モテる男の必須アイテム

プリムMIRACLE・EYEのメンズシリーズをリリースしました。

お色はなんと、31色!
ヨーロピアンからカリビアンまで、微妙なニュアンスのカラーが揃っていますので、これ1つでお出かけは全てぐぅ~

甘え系つぶら瞳からクールに決めちゃうシリアス瞳まで、変化自在なフルアソートです☆☆☆
ミラクル・アイは、女性用も男性用もありますので、彼女とおそろい、彼氏にGIVE、カップルで楽しく見つめあっちゃうもヨシ、見詰め合う彼女を探しにいくもヨシ♪ですよん。
●メンズアソートは、男性の目のサイズに合わせて、女性用より小ぶりに、アイキャッチも控えめにしています
●従来品のデカデカ&キラキラ瞳は恥ずかしいわ~、私はセクシーに決めたいのよ!っていう素敵女子にももちろんOK
HUDでオッドアイにもできます☆
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追記:プリムアイに付属しているHUDは、常に装着していなくても問題ありません。
色変更したいときに装着して頂き、好みの色が決まったら、外してもOK。
また、色を変更したくなったときに、装着してください。
プリムアイは、角度や位置を調整するとGOODです♪
2008年05月22日
MIRACLE PRIM EYES発売!
SALTYです。
miracleEYEのプリムバージョンを発売しました。
HUDでオッドアイができます☆
なんでか、テレポートできなくなってしまったので、まだ本店のみしか置けていません;

特徴は、輝くアイキャッチ
一見他の瞳よりも地味に見えますが、かなるウルウル&つぶら系のキラキラ瞳ですので、キラキラファンの方には、ぜひお試しいただきたいです♪
通常の瞳は、色ごとに、自分が入らなければ、お友達に上げることができますが、こちらは、性質上、1つ1つプレゼントはできませんが、HUDで操作するスクリプトを使っていますので、それぞれの特色でお好きなほうをどうぞ♪♪♪
従来品のご紹介はこちらです。
お求めはこちらで↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
追記:プリムアイに付属しているHUDは、常に装着していなくても問題ありません。
色変更したいときに装着して頂き、好みの色が決まったら、外してもOK。
また、色を変更したくなったときに、装着してください。
プリムアイは、角度や位置を調整するとGOODです♪
miracleEYEのプリムバージョンを発売しました。
HUDでオッドアイができます☆

特徴は、輝くアイキャッチ

一見他の瞳よりも地味に見えますが、かなるウルウル&つぶら系のキラキラ瞳ですので、キラキラファンの方には、ぜひお試しいただきたいです♪
通常の瞳は、色ごとに、自分が入らなければ、お友達に上げることができますが、こちらは、性質上、1つ1つプレゼントはできませんが、HUDで操作するスクリプトを使っていますので、それぞれの特色でお好きなほうをどうぞ♪♪♪
従来品のご紹介はこちらです。
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追記:プリムアイに付属しているHUDは、常に装着していなくても問題ありません。
色変更したいときに装着して頂き、好みの色が決まったら、外してもOK。
また、色を変更したくなったときに、装着してください。
プリムアイは、角度や位置を調整するとGOODです♪
2008年05月22日
Twincle・Prim・EYES発売♪
こんにちは。SALTYです。
BLENDERについては、今までやってみたかったけど、アノ独特の操作感が難しくて・・・という方々のお役に立っているようで、うれしい!
画像ぺたぺた貼り付けた甲斐がありました♪
さて、予告していたプリムアイですが、とりあえず、1つできました。
TwinckeEYEをベーシックアソートとキャットアソート、全てセットにして、プラス、キャットアソートに1色プラスして、23タイプセットとしました。

お値段びっくり、120L$!これは、お値打ちですよぉ(自分で言うなって?)
瞳自体は新製品ではないので、HUDでオッドアイができるということと、アソートが全て揃っていて、従来品を2アソート購入するよりも安い、というところでお値ごろ感を出させていただきました☆
通常の瞳は、色ごとに、自分が入らなければ、お友達に上げることができますが、こちらは、性質上、1つ1つプレゼントはできませんが、HUDで操作するスクリプトを使っていますので、それぞれの特色でお好きなほうをどうぞ♪♪♪
従来品のご紹介はこちらです。
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追記:プリムアイに付属しているHUDは、常に装着していなくても問題ありません。
色変更したいときに装着して頂き、好みの色が決まったら、外してもOK。
また、色を変更したくなったときに、装着してください。
プリムアイは、角度や位置を調整するとGOODです♪
BLENDERについては、今までやってみたかったけど、アノ独特の操作感が難しくて・・・という方々のお役に立っているようで、うれしい!

画像ぺたぺた貼り付けた甲斐がありました♪
さて、予告していたプリムアイですが、とりあえず、1つできました。
TwinckeEYEをベーシックアソートとキャットアソート、全てセットにして、プラス、キャットアソートに1色プラスして、23タイプセットとしました。

お値段びっくり、120L$!これは、お値打ちですよぉ(自分で言うなって?)
瞳自体は新製品ではないので、HUDでオッドアイができるということと、アソートが全て揃っていて、従来品を2アソート購入するよりも安い、というところでお値ごろ感を出させていただきました☆
通常の瞳は、色ごとに、自分が入らなければ、お友達に上げることができますが、こちらは、性質上、1つ1つプレゼントはできませんが、HUDで操作するスクリプトを使っていますので、それぞれの特色でお好きなほうをどうぞ♪♪♪
従来品のご紹介はこちらです。
お求めはこちらで↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
追記:プリムアイに付属しているHUDは、常に装着していなくても問題ありません。
色変更したいときに装着して頂き、好みの色が決まったら、外してもOK。
また、色を変更したくなったときに、装着してください。
プリムアイは、角度や位置を調整するとGOODです♪
2008年05月21日
ちまたで流行のプリムアイを・・・
色々やりたい病がでたときに、SLは大変便利。
なんせデジタルだし、フォトショップで絵をかいても、CG作っても、アニメ作っても、なんかかんかと退屈しない。
BLENDERのネタを書いてから、ここ数日は、買い物に励み、ワンピースと靴とか買いました。
ヘアと靴の素敵なのが欲しい
さて。
プリムアイが流行っているようで、作ってみたくなり、試しに作成。
比較的簡単にできたので、つい、楽しくなって、あれやこれやとやってるうちに、昨日が終わってしまいました
片目ずつ変えられるのが、楽しいですね
とりあえず、今あるスパークアイとトゥインクルアイ、ミラクルアイをHUD化して、その後、新作を出そうと思います。
HUDをクリックすると、ダイアログが出てきて、左目・右目、それぞれ別にも色や大きさ、輝きを変えられるし、両方いっぺんにも変えられる。
あと、シャイン(あの、メガネとかがキラってひかるやつね)もつけようかな~などと考えています。
実は、仕事のほうで、色辞典を見ていたもので、リリースしたいと思った色がいっぱいあるんですよね
価格は、今の目と同じくらいか少しだけプラスするくらい。
別に新しいデザインの物というのでもなく、片目ずつ好きな色にしてオッドアイにできるのが、魅力という程度なので(といっても、これは結構うれしい機能だけど。)瞳を買いたい方が、好きなほうを選べるオプションになればいいかな、と思い、新作でも、150か200L$くらいまでかな、と考えています。(多機能にして1つで色々済んでしまうほうがいいのか、それとも分けてしまって、その分価格が安い方がいいのか、迷い中)
2日くらいでは発売できると思うので、少々お待ちください。
開発中の画像を載せようかと思ったんだけど、目ン玉の位置が合っていないのに、HUD出したりしている姿はかなりきもかったので、止めました;あは;
なんせデジタルだし、フォトショップで絵をかいても、CG作っても、アニメ作っても、なんかかんかと退屈しない。
BLENDERのネタを書いてから、ここ数日は、買い物に励み、ワンピースと靴とか買いました。
ヘアと靴の素敵なのが欲しい

さて。
プリムアイが流行っているようで、作ってみたくなり、試しに作成。
比較的簡単にできたので、つい、楽しくなって、あれやこれやとやってるうちに、昨日が終わってしまいました

片目ずつ変えられるのが、楽しいですね

とりあえず、今あるスパークアイとトゥインクルアイ、ミラクルアイをHUD化して、その後、新作を出そうと思います。
HUDをクリックすると、ダイアログが出てきて、左目・右目、それぞれ別にも色や大きさ、輝きを変えられるし、両方いっぺんにも変えられる。
あと、シャイン(あの、メガネとかがキラってひかるやつね)もつけようかな~などと考えています。
実は、仕事のほうで、色辞典を見ていたもので、リリースしたいと思った色がいっぱいあるんですよね

価格は、今の目と同じくらいか少しだけプラスするくらい。
別に新しいデザインの物というのでもなく、片目ずつ好きな色にしてオッドアイにできるのが、魅力という程度なので(といっても、これは結構うれしい機能だけど。)瞳を買いたい方が、好きなほうを選べるオプションになればいいかな、と思い、新作でも、150か200L$くらいまでかな、と考えています。(多機能にして1つで色々済んでしまうほうがいいのか、それとも分けてしまって、その分価格が安い方がいいのか、迷い中)
2日くらいでは発売できると思うので、少々お待ちください。
開発中の画像を載せようかと思ったんだけど、目ン玉の位置が合っていないのに、HUD出したりしている姿はかなりきもかったので、止めました;あは;
2008年05月18日
BLENDERでスカルプテッドプリム:その4(テクスチャ)
最後に、フォトショップでマッピング画像を作ります。
先ほど書き出した2つのテクスチャをガイドと陰影データとして利用します。
ここは、ブレンダーを離れた作業になりますので、ざっくりと説明だけです。
今、手元にあるのは、合計で3つの画像ですね。
1)スカルプマップ
2)陰影テクスチャ
3)色ガイドテクスチャ



色ガイドテクスチャをフォトショップで開きます。
新しいレイヤに陰影テクスチャを重ねて配置し、乗算モードにしておきます。
色ガイドテクスチャを元に、素材のテクスチャを配置したり、絵を描いたりして、グラスの模様を書き込んでいきます。
プレビューアーにガイドとなるテクスチャを貼り付け、マッピングがどのように行われているのか様子を見くらべながら、進めましょう。


こういう感じのを作ってみました。
グラスの部分が半透明なものとソリッドのもの2つをSLで見てみます。

もっと質感をあげたければ、レイヤーを重ね、ブラシツールで影を入れたり詳細を書き足していきます。
また、BLENDERの中で、鏡面反射の質感を作ったり、金属やガラスの質感を作りこんだりして、完成に近い画像を書き出してもいいでしょう。
ガイドを作るときに、直感的な位置に印をつけるには、テクスチャブラシを使います。
使い方は、次の記事でご紹介したいと思います。
先ほど書き出した2つのテクスチャをガイドと陰影データとして利用します。
ここは、ブレンダーを離れた作業になりますので、ざっくりと説明だけです。
今、手元にあるのは、合計で3つの画像ですね。
1)スカルプマップ
2)陰影テクスチャ
3)色ガイドテクスチャ



色ガイドテクスチャをフォトショップで開きます。
新しいレイヤに陰影テクスチャを重ねて配置し、乗算モードにしておきます。
色ガイドテクスチャを元に、素材のテクスチャを配置したり、絵を描いたりして、グラスの模様を書き込んでいきます。
プレビューアーにガイドとなるテクスチャを貼り付け、マッピングがどのように行われているのか様子を見くらべながら、進めましょう。


こういう感じのを作ってみました。
グラスの部分が半透明なものとソリッドのもの2つをSLで見てみます。

もっと質感をあげたければ、レイヤーを重ね、ブラシツールで影を入れたり詳細を書き足していきます。
また、BLENDERの中で、鏡面反射の質感を作ったり、金属やガラスの質感を作りこんだりして、完成に近い画像を書き出してもいいでしょう。
ガイドを作るときに、直感的な位置に印をつけるには、テクスチャブラシを使います。
使い方は、次の記事でご紹介したいと思います。
2008年05月18日
BLENDERでスカルプテッドプリム:その4(テクスチャ)
続きです。
では、先ほどのデータにテクスチャを追加していきたいと思います。
例えば、靴を作るときに、靴の裏はクロ、内側はベージュ、側面は、籐などということができるようになります。
では、最初に。
今回は、フォトショップで画像加工しますので、先に、後で、使う陰影データのみ先に書き出してしまいましょう。
続きを読む
では、先ほどのデータにテクスチャを追加していきたいと思います。
例えば、靴を作るときに、靴の裏はクロ、内側はベージュ、側面は、籐などということができるようになります。
では、最初に。
今回は、フォトショップで画像加工しますので、先に、後で、使う陰影データのみ先に書き出してしまいましょう。
続きを読む
2008年05月18日
BLENDERでスカルプテッドプリム:その4(テクスチャ)
こんにちは。SALTYです。
では、早速ですが、テクスチャの制作について書いていきたいと思います。
トルソーのデータをちゃんと保存してなかったようで、仕方がないので、最初につくったグラスでやります。
テクスチャーは、結構ややこしいので、面倒です。
ブレンダー内で貼り込んでいく方法もありますし、ガイドラインだけ作っておいて、フォトショップなどで書き込んでいく方法もあります。
とりあえず、今回は、テクスチャの第一弾として、ブレンダーの中で、陰影の画像(後で、フォトショップでレイヤーを重ねて、テクスチャーに奥行きを出すのに利用する)と絵を描くためのガイドラインとなるようにブレンダー内で大体の色ガイドをつけた画像を書き出すところまでやってみたいと思います。
仕上がりをスカルププレビューアで見たら、こんな感じになっていればOKです。

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では、早速ですが、テクスチャの制作について書いていきたいと思います。
トルソーのデータをちゃんと保存してなかったようで、仕方がないので、最初につくったグラスでやります。
テクスチャーは、結構ややこしいので、面倒です。
ブレンダー内で貼り込んでいく方法もありますし、ガイドラインだけ作っておいて、フォトショップなどで書き込んでいく方法もあります。
とりあえず、今回は、テクスチャの第一弾として、ブレンダーの中で、陰影の画像(後で、フォトショップでレイヤーを重ねて、テクスチャーに奥行きを出すのに利用する)と絵を描くためのガイドラインとなるようにブレンダー内で大体の色ガイドをつけた画像を書き出すところまでやってみたいと思います。
仕上がりをスカルププレビューアで見たら、こんな感じになっていればOKです。

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2008年05月18日
旅に出ていました
いえいえ、普通にRLの旅です;
で、ネタのほうは、作りかけで放置となってしまっていました。
今日帰ってきてから、ちょこちょこ画像を切り出しています。
起きたら、ブレンダーのテクスチャのところ、アップしたいと思います。
は~、ネム。。。
日程が短かったので、お疲れスギのモードです。
なぜか知らないうちに足をくじいたようで、帰国後居眠りして(だって、朝4時おきで飛行機に乗ったもんで;)起きたら、右の足首がパンパンに腫れ上がっていました。いったいどこで???いつ???
RLでも激しく健忘症が進んでいる模様
で、ネタのほうは、作りかけで放置となってしまっていました。
今日帰ってきてから、ちょこちょこ画像を切り出しています。
起きたら、ブレンダーのテクスチャのところ、アップしたいと思います。
は~、ネム。。。
日程が短かったので、お疲れスギのモードです。
なぜか知らないうちに足をくじいたようで、帰国後居眠りして(だって、朝4時おきで飛行機に乗ったもんで;)起きたら、右の足首がパンパンに腫れ上がっていました。いったいどこで???いつ???

RLでも激しく健忘症が進んでいる模様

2008年05月12日
お知らせとちぃネタ
ブレンダー関係のエントリー、1つ1つが長いため、後からですが、分割して入力しなおしました。
エントリー中の「続きを読む」で記事全体が表示されます。
テクスチャの作り方をやろうと思っていたのですが、実は、試行錯誤してみたものの、ブレンダーのテクスチャマッピングは、あまり優れておらず(というか優れていないのは、私自身なのかもしれません・・・)きれいに貼り込もうと思うと、結局一旦ガイド的な画像を書き出して(または、キャプチャして)、その後で、フォトショで描き描きしたものを貼り付けることになりそうなので、それだったら、割り切って、ブレンダーでは、陰影をつけるためのデータと後からフォトショップなどでテクスチャを描くためのガイドになる画像の書き出しをすることにしたほうがいいかな、と思いました。
また、テクスチャ関係は結構、いや、かなり、奥が深いので、ここで細かく、あーだー、こーだー、いうのも難しい!と思いました。画面を操作しながらキャプチャとって、フォトショで加工してブログ貼ってって、結構枚数が嵩むと大変ですネッ。
てことで、すみませんが、さわりだけやりますね。
フォトショップでテンプレートとか触って服とか作ってらっしゃる方だったら上手にできると思いますのでッ
で、準備します~。
というだけのエントリーって言うのもなんなんで、コネタだけ、出しときます。
スカルプ作るときに、わかったコツみたいのが、少しだけありまして。(多分、他にもあるとは思いますがっ。)
続きを読む
エントリー中の「続きを読む」で記事全体が表示されます。
テクスチャの作り方をやろうと思っていたのですが、実は、試行錯誤してみたものの、ブレンダーのテクスチャマッピングは、あまり優れておらず(というか優れていないのは、私自身なのかもしれません・・・)きれいに貼り込もうと思うと、結局一旦ガイド的な画像を書き出して(または、キャプチャして)、その後で、フォトショで描き描きしたものを貼り付けることになりそうなので、それだったら、割り切って、ブレンダーでは、陰影をつけるためのデータと後からフォトショップなどでテクスチャを描くためのガイドになる画像の書き出しをすることにしたほうがいいかな、と思いました。
また、テクスチャ関係は結構、いや、かなり、奥が深いので、ここで細かく、あーだー、こーだー、いうのも難しい!と思いました。画面を操作しながらキャプチャとって、フォトショで加工してブログ貼ってって、結構枚数が嵩むと大変ですネッ。

てことで、すみませんが、さわりだけやりますね。
フォトショップでテンプレートとか触って服とか作ってらっしゃる方だったら上手にできると思いますのでッ

で、準備します~。
というだけのエントリーって言うのもなんなんで、コネタだけ、出しときます。
スカルプ作るときに、わかったコツみたいのが、少しだけありまして。(多分、他にもあるとは思いますがっ。)
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