ソラマメブログ

2008年06月29日

再販可能なスカルププリムを売り出しました。

メインショップの陳列を少し整理しまして、加工・再販可能なスカルププリムを売り出しました。
いずれも、テストしながらマッピング位置を確認できるように、貼り付け用のテクスチャを同梱しています。


プリムは、トランスとモッド可能なもの(購入していただいた方がテクスチャを貼ったりアクセサリーをつけて、売ったりあげたりできるもの)が、10L$。

テクスチャがうまく貼れるかわからない、自分の分だけ欲しい、プレゼントするのに1つだけ作りたい、ちょっとテストに作ってみたいという場合には、こちらをどうぞ♪


フルーパーミションで、作ったものを量販できるものが、250L$です。
テクスチャは得意だけど3Dのモデリングはあまりうまくできないから、元のオブジェクトが欲しい、作ったものを売りたい、という場合はこちらをどうぞ。


今のところ、帽子をいくつかおいています。少しずつバリエーションを増やす予定です。



ブレンダーの元ファイルもダウンロードできるようにしてもいいのですが、どういう風に配布するのがいいのか、思案中なため、ちょっと保留・・・
もし、欲しい方が居ましたら、個別に直接 「saltycandy voom 」までIMください。1つあたり、500L$でお譲りします。

↑フルパーミション版のオブジェクト(250L$)に、BLENDERの元ファイルをダウンロードできるURLリンクをノートカードにしてつました。DLは無料です。

パッケージに同梱のノートカード記載のURLからダIDとパスワード入力で、ダウンロードできますので、宜しくお願いします。
※サーバーレンタルの関係などで、予告なく、こちらのダウンロードサービスを終了する場合がありますので、ご了承ください。

元ファイルがあれば、ベースからもう少し作りこんで調節したり、スカルプブラシで有機的な形にしたり、テクスチャペイントで3次元画面でそのままテクスチャの影などを書き込んだりもできます。


SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
  

Posted by SALTYCANDY at 01:34Comments(0)TrackBack(0)その他の商品

2008年06月28日

ブレンダーでスカルプ(帽子)




チュートリアルの参考にしていただくか、ご自身でもう少しきれいに作りこんで使用していただければ、、、と思います。

帽子の作り方チュートリアル


つくりは適当です。参考にしてください。
スカルプブラシまでかけた最終のものと、丸い帽子にツバだけ出したもの、ツバを少し曲げたもの、2つの工程ファイルも同梱しています。

前回同様、SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪

ただし、このスカルプマップ自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。



帽子ブレンダー&スカルプマップファイル  (約1MB)  

2008年06月28日

本日のゲリラプレゼントを終了しました★

本日のゲリラプレゼントを終了し、ゴシックドール・スキン撤去させていただきました。
ご来訪ありがとうございました♪



また、そのうち、やりたいと思います(*^^*)


東京PIGSIGHTへはこちら↓
http://slurl.com/secondlife/Tokyo%20Pig%20Sight/92/72/24  

Posted by SALTYCANDY at 00:31Comments(0)TrackBack(0)お知らせ

2008年06月27日

★ゲリラプレゼント★のお知らせ

サマーセールも、無事終了させていただきました。
皆さまご来店ありがとうございました!


さて今日は、ゲリラプレゼントのお知らせです。
東京pigsightに出店させていただき、数ヶ月。皆さまにたくさんご投票いただいたおかげで無事店舗も更新させていただけることになりました♪
東京pigsightと皆さまに、その感謝の意もこめまして、『夏の七夕を素敵な彼に出会おう!』と称して、プレゼント特別スキンセットを作ってみました♪




ベースはMAYUスキン。
色白に、ゴシック風のマークとSALTYCANDYのTATTTOOマークを入れています。

製品版のスキンより少しだけ画質は下がっていますが、その分、ヌーディメイク&肌質は、なめらかめに作っています。

東京pigsightのフリービーの横に黒い『SALTYCANDY』のボックスがありますので、クリックしてBUYしてください。
数日のみ、東京pigsightのみの配布となりますので、よろしくお願いします。



こういうプレゼントが喜ばれるのかどうか、よくわからないのですが、また、感想などいただけるとうれしいです★


東京PIGSIGHTへはこちら↓
http://slurl.com/secondlife/Tokyo%20Pig%20Sight/92/72/24  

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2008年06月24日

セール本日まで!

セール、本日までとなります。
よろしくお願いします。



期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなりますface08

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)




メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。


SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
  

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2008年06月23日

サマーセール、明日までです~。

いよいよ、明日までとなりました。



期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなりますface08

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)




メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。


SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
  

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2008年06月22日

ブレンダーでスカルプテッドプリム



ブレンダーでBODYを作るチュートリアルのときに、ファイルをあげるサーバーがなかったのですが、今回アップロードするスペースができたのでサンプルファイルを公開します。



SLにあげたときの比率は、X:Y:Z=0.32:0.33:0.67にしてみました。お好みですが、大体コレくらいがバランスがきれいです。

チュートリアルの参考にしていただくか、ご自身でもう少しきれいに作りこんで使用していただければ、、、と思います。

前回同様、SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪

ただし、このスカルプマップ自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。



BODYブレンダー&スカルプマップファイル  (約280kb)  

2008年06月22日

ブログのカテゴリを変更しています

いままで、無計画に思いつくまま書き込んで来たので、ブログのカテゴリや記事が散乱してしまい、どうしようもなくなったので、カテゴリを再編成し、記事をそれぞれ該当するカテゴリに入れなおしています。

たまってくると思ってたよりも大変ですネ;
また、もう少し増えてきたら、ショップの告知などとスカルプやものづくりはブログを分けようかとも考えています。

ちょっと、裏で触っていますので、一時的に表示がおかしくなったりしているかもしれません。
お許しください。。。  

Posted by SALTYCANDY at 14:12Comments(0)TrackBack(0)お知らせ

2008年06月22日

ブレンダーでスカルプその後

襟も比較的きれいにできました。




形が若干まずいのは、単に私のモデリングの腕です(^^;

襟を作る時に、カーブをどういう風にまとめようかというところで迷ってしまい、ぐずぐず触っていたら、アンドゥできなくなってしまいました;

でも、形はきれいにスカルプに書き出せているので、整形をがんばれば何とかいけそうです。
スカルプブラシも使ってみましたが、その辺もきれいに出てました。

こういう、有機的なカーブが出るものは、写真か手書きのスケッチを用意して背景に敷いてからそれにあわせるように作っていくほうが良いです。
大体3Dに慣れてくると、その辺も想像つくようにはなってきますが、やっぱり細かいラインは勘違いしやすいんですね。
すると、あれれ?なんか変?と思ったときには、相当変な形になっていますface07
今回は、セカンドライフのアバターメッシュ(objファイル)をブレンダーに読み込んで、トルソーの代わりに使いましたので、首の位置や大きさなどは大体あっています。

自由なイメージで服などを作るなら、そういうやり方も便利です。

これで作りかけていた靴も完成できそうです♪
  

2008年06月22日

サマーセール残り3日♪



期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなりますface08

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メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。


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2008年06月22日

ブレンダーでスカルプのハート♪



きれいなハートができました♪
モデリングは、ブレンダーがやりやすいので、ものの2,3分でこれくらいのものができます。

もし、もっとこだわって作るとしたら、影のでき方に影響する、真ん中あたりの点の位置を調整していくと反射とか、もう少しきれいに出るでしょうね。

元々は、MAXでやりたいな、と思っているのですが、複雑な形状は点の数や再現性の制限上、スカルプでは、無理だし、、、と思うと、ブレンダーで作るのがいまのところ、あっているのかもしれません。

色々作っても、きれいなスカルプにならなかったので、作っては放り出していましたが、昨日のブログに行き着いて、SL用のブレンダースクリプトを入れたら、期待していたよりも結果は良好みたいです。

もう少し複雑な形状も試してみないとなんとも言えませんが、これだけでも、効果は感じられました。

データをあげるサーバーを借りれたので、このハートのスカルプマップとブレンダーファイルを上げておきます。
下記URLからダウンロードしてください。
セカンドライフにアップロードして何かオブジェクトを作るもよし、ブレンダーを触ってみる元ファイルとされるもよし、ご自由にお使いください。

SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪

ただし、このスカルプマップのハート自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。
つまり、SALTYの作ったもの、そのままのものを配布したり売ったりはしないでね、ってコトです。


ハートのスカルプマップとブレンダーファイル  (120kb)

※ファイルを新しいバージョンに入れ替えました(2008/08/14)
  
続きを読む

2008年06月22日

3DS MAXでスカルプテッドプリム!

http://home.comcast.net/~pixelforgeltd/Tutorial.htm

3DS MAXでセカンドライフのスカルプマップを手軽に(?手軽か?と疑問を持ちつつ・・・)書き出す方法です。
自分自身の備忘録として掲載しておきますface06  

2008年06月21日

ブレンダーでスカルプテッドプリム♪

ブレンダーでスカルプマップのマッピングに頭を悩ませなくても、簡単にスカルプ用のメッシュが作れる&テクスチャを書き出せるスクリプト。

http://dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip

↑これをダウンロードしまして、ブレンダーをインストールしたディレクトリのスクリプトフォルダに入れます。
ブレンダーのバージョンは、最新を使ってください。

ウインドウズの場合は、普通にインストールしたら、下記のような構造になっています。
program files/blender foundation/blender/.blender/scripts

scriptsフォルダに入れるのは、
・add_mesh_sculpt_mesh.py
・import_sculptie.py
・render_sculptie.py
この3つのパイソンスクリプトです。
あとの2つは、ライセンスとかに関するものなので、読んでいただければ、入れなくていいです。

  
続きを読む

2008年06月21日

正確なスカルプテッドプリムを作るのだ!

AC3Dだとスカルプはきれいでも、モデリングがやりづらいなぁ~とか、でもブレンダーだとサクサク作ってもできあがったスカルプがなぁ~、とかぼやきながら、うだうだしていたら、なんか、よさげなブログ見つけました。

machinimatrix



ビデオチュートリアルつきで、ブレンダーでスカルプを正確に作るコツとか、紹介してくれています。
ビデオ自体もすごく凝って作られていて、すごいです、楽しいです。

いかんせん、説明も英語なもので(しかも早い;)半分くらいしか聞き取れませんでした;
残りは、何とか想像しながらやってみようと思います。

前に紹介したSALTYのブレンダーチュートリアルを試していただいた方には、ショートカットとか操作とか想像つくので、おお、なるほどって感じでわかるところも多いのではないでしょうか。

再びブレンダーへ寄りを戻しながら、色々試してみます。

あ、ちなみに、襟は大体好みの形にはできました。
だけど、PLANEからスタートすると襟の裏の面がなくなって透明になってしまうし、シリンダーやスフィアから始めると、点の集約するところがうまく点をつかめなかったりで、結構大変なんです(^^;

もっとスマートに作れたほうが良いですよね・・・
  

2008年06月21日

サマーセール残り4日!



期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなりますface08

また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
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メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。


SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
  

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2008年06月21日

再びスカルプ作り

スカルプつくりをしています。
作りたいブラウスがあって、その襟を作ろうとしているのです。

ブレンダーにも慣れてきて、3Dのモノの形状を作るのは、やっぱり使い慣れた3DS MAXか何とか使いこなせるようになったブレンダー・・・
ところが、ブレンダーで、大体思い通りの形は作れるのですが、これをSLのスカルプマップに描きだすと形状が変だったり、ずれたり、なかなか思う形にならないことも多くて、そのコツを掴もうと何度も作り直してみたり、値を変えてみたりしているのですが、いまひとつ納得がいかないものも多いです。

靴や帽子のようにうまくいくものもあるので、多分、どこかで作り方が悪かったりするのでしょうね。
SPHIAから変形したものは比較的うまくいきます。

ブレンダー自体は使いやすい部分もたくさんあり気に入ってきていますが、どうもスカルプの形状データがうまく出力できないのは、SLのスカルプの仕様と3Dソフトの仕様の違いによるもののような気がしてならず、浮気してみたくなりました。

で、AC3Dを使っていくつか作ってみましたので、その感想を述べます。

まだ複雑なものは作っていませんが、いまのところ感じたのは、さすがにSLのエクスポーターがプラグインになっているだけあって、出力はきれいに、形が再現されているようだということです。

例えば、ハート。


これをブレンダーで作った場合、縦横比が変わってしまい、SLのなかで拡大縮小しながら調整が必要だったり下のですが、AC3Dのエクスポーターで出力したものをSLで使用すると、3Dソフトで作成したのとほぼ同じ形がきれいに再現されました。

もう少し、試してみないとなんとも言えませんが、(服の襟を作るのですが、ブレンダーだとこうしてこういう風にまげて、、、というのが、結構思ったとおりにできたのですが、このソフトの場合どうやったら良いんだろう???やっぱりBOXスタートで良いんだろうか・・・)使い慣れれば、クオリティ自体は、いいのでは、と期待が持てそうですネ。

AC3Dは、いまひとつネットでも使い方など探せなくて、英語のサイトやマニュアルを見ながら、苦戦中face07
また、もう少し何か作ったらダイジェストお送りしま~す。


コレだけでもなんですので、補足ネタです。
スカルプマップを作って、そのまま、3Dソフトで出力したテクスチャをSLにアップロードすると、出来上がった作品の使用上、MOD可にする必要がある場合などに、テクスチャが見えるので、他の人にもコピーできてしまいます。
ですので、販売する商品などにはスカルプマップ自体に工夫が必要です。

出来上がったスカルプマップに、フォトショップなどでアルファチャンネルを追加して、見た目透明の画像を作ってしまいましょう。
それをSLにアップロードして使えば、見た目は透明なので、スクリーンショットなどでスカルプマップのコピーはできなくなります。



↑元のスカルプマップに、



↑アルファチャンネルを追加。(黒いところが透明になります)



↑スカルプマップの色が変わったように見えます。

これを、TGAで保存すれば、SLでの見た目は、透明の画像になります。



  

2008年06月19日

スカルプに貼り付けるテクスチャとか。

テクスチャをフォトショップやGIMPなどで、描く時に、どんな風に描いたら良いのかわからない、そういう方のためのテクスチャの描き方チュートリアルです。

ブレンダーのフォーラムに掲載されているものですが、スカルプオブジェクトの作成や洋服など、テクスチャを描く機会は多いと思います。こちらの記事では、具体的なテクニックでりんごのリアルなテクスチャを作成する様子が書かれていて、大変参考になります。



http://blenderartists.org/forum/showthread?t=11462

記事は英語ですが、イラストも多く使用されており、内容も具体的ですので、ちょっと映画は苦手、、、という方でも、なんとなく理解できると思います。

↓関連してこちらも参考になります!
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=81522


ちなみに、前回スキンを描いていたときに、テクスチャを合わせるのに苦労しまして、友人のススメもあり、フォトショップのCS3を使ってみました。CS2から新しくなったゆがみフィルタ、コレがとっても便利!
ブラシでうにゅ~んとテクスチャを伸ばせるので、曲がったラインなどでも結構すいすいいけます。
私はずっとCSを使っていたので、知らなかったんです・・・
目からうろこの操作感でした。

  

2008年06月18日

セールのLMうさこ移動しました。


セール会場へのテレポート看板を持っているうさこの場所を移動しました。
メインショップのお店の真ん中あたりに居ます。

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期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなりますface08

新作の商品はすべてあります。
AYU、YURINAスキンもあります。


また、期間中、『ありがとうキャンペーン』として、ご購入後、商品を身につけていただいたブログ記事から本ブログへトラックバックをお送りいただいた方へ、抽選で商品代金50%還元プレゼントを行います★★★
(3名さまを予定していますが、応募者多数の場合は、当選数を追加させていただきますね)




メインショップのうさこが看板を持っています。
うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
特設ショップ入り口付近に、お帰りのテレポート看板もご用意しています。


【ご注意】
※商品プレートに記載している定価から、50%OFFにあらかじめ価格設定されていますので、そのままご購入いただければ、自動的に半額となっています。
※また、期間中であっても、50%OFFになるのは、当ブログでご案内している特設ショップの商品だけです。その他の店舗でご購入いただいた場合に、返金・交換等いたしませんのでご注意ください。
※期間中、商品は、予告なく、増減する場合がありますのでお許しください。


お待ちしていま~す♪



SALTYCANDYメインショップへ↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
  

Posted by SALTYCANDY at 11:02Comments(0)TrackBack(0)お知らせ

2008年06月18日

期間限定サマーセール!新作発売記念★



新作スキンの発売記念に、なんか気分が乗っちゃったので(いい加減な理由ですみません;)サマーセールをすることにしました♪
期間中セール特設ショップにある新作スキンおよびEYE HUD、靴が全品50%オフとなりますface08

新作の商品はすべてあります。
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うさこの持っている看板をクリックしていただくと、セール特設ショップへのテレポートウインドウが開きます。
テレポートにて、会場へお越しください。
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2008年06月16日

スナップショット★

フォトラバ用にスナップしてみま~す。

SALTYのお気に入りは、基本NUDEなんケド、今回結構ピンクも好きです!



特に、この、ストレート眉のタイプがお気に入り♪頬紅をピンク少し濃い目に入れました。
大人っぽいながらもCUTEな愛らしさがほしかったので、これが一番今回のスキンのコンセプトを表現できているな~と思っています。

BALDBASEを使用すると、全体的に細めの目元に寄った眉になります。
BALDBASEなしだと、眉毛のラウンドがきれいに出ると思います。






こうやってると、表情がきれいに見える追加POSEがほしいです。。。つくろかな。  

Posted by SALTYCANDY at 23:05Comments(0)TrackBack(0)スナップショット