ソラマメブログ

2008年07月03日

Blenderで作成するスカルプのためのテクスチャ

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はじめに----
この記事の原文は、http://blog.machinimatrix.org/2008/05/12/blender-surface-textures/に寄ります。

当サイトでもたびたび紹介させていただいている『machinimatrix』は、たくさんのすばらしい情報とともに、これらのブレンダーチュートリアルをムービー(ただし英語)で公開されており、今までわかりにくかったオブジェクト作成の過程を初心者にもわかりやすいように教えてくれる大変すばらしいサイトです。

英語のコンテンツを一部翻訳および当サイトオリジナルの画像や説明などコンテンツ追加して掲載します。
本チュートリアルの原文(英文ムービーあり)引用元は、Amanda Levitskyさんによって提供されています。
著作権は著者のものです。
(一部私のほうでアレンジしていますので、その部分は、私SALTYCANDYの著作物となります。無断転載はお断りします。)
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※このチュートリアルの説明は、WINDOWSマシンでのコマンドや構成を前提に記載しています。
MACやリナックスをご利用の方はボタンへのショートカットなど、適宜説明を読み替えてください。
また、画像は、特にメニューの文字や内容の確認が必要と思われるものは、大きな画像で掲載(小さくなったサムネイル画像をクリックすると画像拡大)し、その他の画像は通常のサイズを使用しています。



概要:
このチュートリアルでは、前回ブレンダーで作成した、セカンドライフ用スカルプテッド・プリム のヘルメットの表面に貼りこむテクスチャを作成していきます。
ヘルメットの形状作成について、基本的な情報を知りたいのであれば、先に、machinimatrixの前回のチュートリアル、“creating sculpted prims with blender”のビデオムービーを見てください。

最新安定板のBlender2.46(2008/7/01時点最新)を使用します。


ブレンダーそのものでもテクスチャの作成はできますが、外部のグラフィックソフトを使用することにします。このチュートリアルでは、ペイントショッププロを使用しますが、もちろん、フォトショップや他のイメージエディタを使用してもらっても、かまいません。
  
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