2008年05月09日
BLENDERでスカルプテッドプリム:その1(ワイングラス)
お待たせしました(待ってないって?^^;)
では、いっちばん最初は、ワイングラスを作ります。縦長にするので、グラスですが、横に大きくすれば、噴水として利用もできます。まだ、前前回ご紹介したBLENDERの基本チュートリアルサイトに記載の内容を消化していない方は、まずは、そちらでBLENDERの基本操作を覚えてください。
出来上がりはこんな感じです。

では、いっちばん最初は、ワイングラスを作ります。縦長にするので、グラスですが、横に大きくすれば、噴水として利用もできます。まだ、前前回ご紹介したBLENDERの基本チュートリアルサイトに記載の内容を消化していない方は、まずは、そちらでBLENDERの基本操作を覚えてください。
出来上がりはこんな感じです。

テンプレートを使用しますので、CATTAKAさんのサイトなどから、スカルプマップを割り付けたブレンダーのテンプレートファイルをいただいてきてください。今回使用するのは、シリンダー(円柱)です。
スカルプの場合、最初のテンプレの精度が命みたいなところがあって、この数日、テンプレの設定を色々やってますが、よく考えたら、ソラマメって、画像以外はアップロードできないんですよね;
手持ちのテンプレをあげようとお思ったのですが、このためだけにフリーのサーバー借りてアップロードしてリンクして、、、みたいなのも面倒なので、どっかでサーバーの確保ができるまで、その件は放置としました。(考えてると進まなくなるので;)
じゃあ、やります。
スカルプの場合、最初のテンプレの精度が命みたいなところがあって、この数日、テンプレの設定を色々やってますが、よく考えたら、ソラマメって、画像以外はアップロードできないんですよね;
手持ちのテンプレをあげようとお思ったのですが、このためだけにフリーのサーバー借りてアップロードしてリンクして、、、みたいなのも面倒なので、どっかでサーバーの確保ができるまで、その件は放置としました。(考えてると進まなくなるので;)
じゃあ、やります。
- まず、3Dビューポートで作業します。ヘッダメニューからEDITモードに切り替え、点の編集モードにしてください。
また表示はソリッド/背面の点は編集する設定としてください。

↓

- グラスの軸を作ります。まずは、視点を切り替えて、側面からオブジェクトを見ましょう。キーボードのテンキー(数字キー)の3を押してください。視点は側面に切り替わりましたか?
ちなみに1を押すと正面、7を押すと上面に切り替わります。
- 下から3つ目の点(Vertexといいます)から上に4つを筒状に選択しましょう。(面で選択していただいても、ラインで選択していただいてもOKです。)
キーボードの「B」を押します。これは、そのあとマウスで囲んだ範囲を選択するライン選択です。
左下、下から3つ目のVertexから右上、下から7つ目のVertexまでが選択されるようにマウスをドラッグしてください。

点を選ぶことによって、選択された面が紫色に変わります。

選択に失敗したら、「A」キーを押せば、選択解除されますので、選択を解除して、「B」キー+マウスドラッグで選択するところからやり直します。
- うまく選択できましたでしょうか?
その選択した部分がグラスの軸となりますので、細くしたいと思います。長さはそのままで、直径だけ小さくしたいので、XYZの3軸のうち、Z軸はそのままで、XY軸方向に縮小することにしましょう。
今度は、「S」キーを押し、続けてそのまま、「alt」キーと「Z」キーを押します。「S」キーは、拡大縮小(スケール)です。また、「alt」+「Z」は、Z軸以外、という意味です。
(例えばZ軸方向のみに拡大縮小するのであれば、「S」→「Z」を押します。)
そのまま、マウスを中心に向かって少しずつドラッグしてみてください。高さは変わらず、直径のみ小さくなってきていますか?
ちょうど良い大きさになったら、キーボードの「ENTER」キーを押して確定します。

「A」キーを押して(「A」キーは押すごとに全部選択と選択解除を繰り返しますので、一度でだめなら何度か押してみてください)
- 同じように、「B」キーを使って、横ラインにVertexを選択しては、「S」キーで拡大縮小をして、自分が思う軸を作ってください。拡大縮小を行わず、移動だけさせたい場合は、「S」キーの代わりに「G」キーを押します。

選択をする別のやり方としては、ライン選択を一度に行う方法もあります。編集モードをライン編集に切り替えて、横ラインのどれかを「alt」キーを押しながらクリックします。通常1つの辺のみが選ばれるのですが、「alt」を押しながらクリックすると、そのラインが含まれるラインがグルット選択されます。複数の点やラインを飛び飛びに選びたいのなら「shift」キーを押しながら、選びたいVertexまたはlineを選択していってください。
- できましたか?
それでは、次は、グラスの丸い部分を作ります。
この編集をするときに、スムーズな形状にするには、「Proportional」オプションをOnにします。
◎のマークをマウスプレスして、出てきたオプションメニューから「◎On」というのを選びます。

右横のオプションが「Smooth Falloff」になっているかどうかも確認してください。

これは、引き伸ばしを選択したVertexの周囲にも移動や拡大縮小の影響を与えて、自然なカーブを描きたいときに使用します。
まず、視点を切り替えましょう。マウスの真ん中のホィールボタンを押しながら、マウスを上下にドラッグします。
オブジェクトの視点で上面が見えればOK。
上面の、一番内側点を「B」キーを押して選択します。このとき、背面の点は選択しないように、「Limit selection to visible」をONにしておきます。

選択できたら、「G」キーと「Z」キーを押します。(=選択した点をZ軸に移動)
今度は、falloffオプションをOnにしているので、オブジェクトの後ろに白の細い円が出ていますね?

この円の範囲が、周りに影響を与える範囲を差します。
キーボードの+-または↑↓キーを押すことによってその影響範囲を拡大縮小できます。
あまり広い範囲にならないように選択範囲を変えながら、スムーズな丸みのグラスに調整してみてください。

視点の角度を変えてチェックしたりしながら、あせらず少しずつ編集します。

今までに出てきた、
「S」、「G」、「alt+(Z、X、Y)」、選択の切り替え、視点の切り替え
などを駆使しながら(笑)がんばってください。

オプションの選び方によって周りへの影響は上記のようになります。今回はスムーズにしましたが、好みの形があれば、それを選択していただいてもかまいません。
- できましたでしょうか?
形ができたら、一旦ファイルを保存しておきましょう!
いよいよ次は、スカルプテクスチャの書き出しとSLへのアップロードを行いますよ♪
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ソラマメブログでBlenderのことをかなり詳しく書かれていらっしゃる方がいましたので、Blenderを触ってみたくなりました。-In My World−セカンドライフでできちゃった♪−
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Blenderの練習日記【くぅ〜!】at 2008年05月14日 00:20

