2008年05月05日
アニメーション&ポーズを作る:その3ポーズ作り
いよいよ、ポーズ作ります。
前書き長くてすみません
さて、今回は、壁にもたれて立っているポーズを作ろうと思います。
ポーズをいじるには、右の、②のツールを使います。どこか、ポーズをつけたい部位をマウスクリックして選択すると、パラメーターがアクティブになり、中の数値やスライダを触ることができるようになります。
マネキンの重心や基点を決めるのは腰の部分です。

前書き長くてすみません

さて、今回は、壁にもたれて立っているポーズを作ろうと思います。
ポーズをいじるには、右の、②のツールを使います。どこか、ポーズをつけたい部位をマウスクリックして選択すると、パラメーターがアクティブになり、中の数値やスライダを触ることができるようになります。
マネキンの重心や基点を決めるのは腰の部分です。



足から調整していきます。
部分ごとにパーツを選んで、右のスライダで調整します。

壁にもたれるようなポーズの場合は、腰が少し後ろへ反って重心がずれます。
また、間接の位置によっては、腕や足の角度が制限されます。
わからなくなったら、自分で一回ポーズをつけてみて、不自然なポーズになっていないか、間接がどんな風に曲がるのか確認しながらやりましょう。

さて、大体こんなもんでしょうか?
ポーズができたら、書き出します。
その前に、いらないフレームを削除します。
今回はポーズだけですので、コマ(フレーム)は1つでいいので、不要なフレームを削除します。
もちろんポーズを作る前に削除しておいても問題有りません。
SALTYの場合は、やってる途中で、アニメにしたりしたくなるので、最後にしています。
右下の、Loop Inは「2」のまま、Loop Outを「2」へ変更します。

フレームも「2」にします。

これで、ポーズを書き出す準備ができました。
上の「FILE」めにゅーから、「SAVE AS・・・」を選びます。

保存ダイアログでは、デフォルトの拡張子が、「.avm」となっていますので、手入力で、「.bvh」に変更します。
「pose.bvh」と名前を入力して、保存ボタンを押します。

これでポーズは完成です。
次に最後の仕上げ、セカンドライフに、アップロードして、実際にポーズを装着して見ます。
SALTYCANDYのお店はこちら↓
http://slurl.com/secondlife/JAPAN%2004/103/28/26
最後の仕上げ:ポーズボールを仕込む
アニメーション&ポーズを作る:その5アニメーション作成
アニメーション&ポーズを作る:その4アップロード
アニメーション&ポーズを作る:その2画面説明とポーズ作り
アニメーション&ポーズを作る:その1ソフトのインストール
アニメーション&ポーズを作る:その5アニメーション作成
アニメーション&ポーズを作る:その4アップロード
アニメーション&ポーズを作る:その2画面説明とポーズ作り
アニメーション&ポーズを作る:その1ソフトのインストール
Posted by SALTYCANDY at 15:12
│アニメ・ポーズ