2008年06月19日
スカルプに貼り付けるテクスチャとか。
テクスチャをフォトショップやGIMPなどで、描く時に、どんな風に描いたら良いのかわからない、そういう方のためのテクスチャの描き方チュートリアルです。
ブレンダーのフォーラムに掲載されているものですが、スカルプオブジェクトの作成や洋服など、テクスチャを描く機会は多いと思います。こちらの記事では、具体的なテクニックでりんごのリアルなテクスチャを作成する様子が書かれていて、大変参考になります。

http://blenderartists.org/forum/showthread?t=11462
記事は英語ですが、イラストも多く使用されており、内容も具体的ですので、ちょっと映画は苦手、、、という方でも、なんとなく理解できると思います。
↓関連してこちらも参考になります!
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=81522
ちなみに、前回スキンを描いていたときに、テクスチャを合わせるのに苦労しまして、友人のススメもあり、フォトショップのCS3を使ってみました。CS2から新しくなったゆがみフィルタ、コレがとっても便利!
ブラシでうにゅ~んとテクスチャを伸ばせるので、曲がったラインなどでも結構すいすいいけます。
私はずっとCSを使っていたので、知らなかったんです・・・
目からうろこの操作感でした。
ブレンダーのフォーラムに掲載されているものですが、スカルプオブジェクトの作成や洋服など、テクスチャを描く機会は多いと思います。こちらの記事では、具体的なテクニックでりんごのリアルなテクスチャを作成する様子が書かれていて、大変参考になります。

http://blenderartists.org/forum/showthread?t=11462
記事は英語ですが、イラストも多く使用されており、内容も具体的ですので、ちょっと映画は苦手、、、という方でも、なんとなく理解できると思います。
↓関連してこちらも参考になります!
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=81522
ちなみに、前回スキンを描いていたときに、テクスチャを合わせるのに苦労しまして、友人のススメもあり、フォトショップのCS3を使ってみました。CS2から新しくなったゆがみフィルタ、コレがとっても便利!
ブラシでうにゅ~んとテクスチャを伸ばせるので、曲がったラインなどでも結構すいすいいけます。
私はずっとCSを使っていたので、知らなかったんです・・・
目からうろこの操作感でした。
SL内での頂点のライティングについて
ブレンダーのノード・エディター(パート1:序章)
靴、で、でけた・・・
大体出来た靴♪
ブレンダーでスカルプの靴を作ってます
高精度のスカルプテッドプリム「ディテール・レベル」について
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靴、で、でけた・・・
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高精度のスカルプテッドプリム「ディテール・レベル」について
Posted by SALTYCANDY at 08:36
│スカルプテッドプリム
この記事へのコメント
いつもお世話になってます。
簡単そうな後のURLの方だけ試しにやってみましたが、ちょっとつまづきました。
Blender 2.46には、モードに「UV Face Select」がなかったので少々混乱。
ググってみると、
http://d.hatena.ne.jp/jkani4/20071003/1191395166
「上記フォーラムの内容によると、EditモードとUV Face Selectモードは統合され、Editモードのみになるようです。」
とあったので、
ModeをEditにして、その横のDraw typeをTexturedにしたらうまくいきました。
テクスチャを貼り付けて見るだけなら、
Add a new material をしたり、
‘TexFace’ button をクリックする必要もないようです。
1) オブジェクトを選択する。(これをけっこう忘れて?となるw)
2) ModeをEditにする。
3) Draw typeをTexturedにする。
4) 画面を分割して片方をUV/Image Editorにする。
5) UV/Image Editorのimage>Openで貼り付けたいテクスチャを読み込む。
これだけでよさそうです。
ブレンダーはちっこいボタンが多すぎて混乱します。
さてと次は続きの球をやってみます。
簡単そうな後のURLの方だけ試しにやってみましたが、ちょっとつまづきました。
Blender 2.46には、モードに「UV Face Select」がなかったので少々混乱。
ググってみると、
http://d.hatena.ne.jp/jkani4/20071003/1191395166
「上記フォーラムの内容によると、EditモードとUV Face Selectモードは統合され、Editモードのみになるようです。」
とあったので、
ModeをEditにして、その横のDraw typeをTexturedにしたらうまくいきました。
テクスチャを貼り付けて見るだけなら、
Add a new material をしたり、
‘TexFace’ button をクリックする必要もないようです。
1) オブジェクトを選択する。(これをけっこう忘れて?となるw)
2) ModeをEditにする。
3) Draw typeをTexturedにする。
4) 画面を分割して片方をUV/Image Editorにする。
5) UV/Image Editorのimage>Openで貼り付けたいテクスチャを読み込む。
これだけでよさそうです。
ブレンダーはちっこいボタンが多すぎて混乱します。
さてと次は続きの球をやってみます。
Posted by 田中明夫 at 2008年06月20日 20:51
>田中明夫さん
こんにちは。
詳しい補足をコメントいただいてありがとうございます!
『http://d.hatena.ne.jp/jkani4/20071003/1191395166
「上記フォーラムの内容によると、EditモードとUV Face Selectモードは統合され、Editモードのみになるようです。」
とあったので、
ModeをEditにして、その横のDraw typeをTexturedにしたらうまくいきました。』
なるほど!
ブレンダーは、私も最近2.46にアップグレードしましたが、もうじき2.5になって、インターフェイスも大きく変わるそうですね。
私自身、まだなれていない機能も多いので、しっかりついて行きたいと思います♪
昨日ご紹介したスクリプトを使うと、難しかった手間が大分軽減されるので、ぜひ試してみてください(*^^*)//
こんにちは。
詳しい補足をコメントいただいてありがとうございます!
『http://d.hatena.ne.jp/jkani4/20071003/1191395166
「上記フォーラムの内容によると、EditモードとUV Face Selectモードは統合され、Editモードのみになるようです。」
とあったので、
ModeをEditにして、その横のDraw typeをTexturedにしたらうまくいきました。』
なるほど!
ブレンダーは、私も最近2.46にアップグレードしましたが、もうじき2.5になって、インターフェイスも大きく変わるそうですね。
私自身、まだなれていない機能も多いので、しっかりついて行きたいと思います♪
昨日ご紹介したスクリプトを使うと、難しかった手間が大分軽減されるので、ぜひ試してみてください(*^^*)//
Posted by SALTYCANDY
at 2008年06月22日 19:09
