ソラマメブログ

2008年06月21日

ブレンダーでスカルプテッドプリム♪

ブレンダーでスカルプマップのマッピングに頭を悩ませなくても、簡単にスカルプ用のメッシュが作れる&テクスチャを書き出せるスクリプト。

http://dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip

↑これをダウンロードしまして、ブレンダーをインストールしたディレクトリのスクリプトフォルダに入れます。
ブレンダーのバージョンは、最新を使ってください。

ウインドウズの場合は、普通にインストールしたら、下記のような構造になっています。
program files/blender foundation/blender/.blender/scripts

scriptsフォルダに入れるのは、
・add_mesh_sculpt_mesh.py
・import_sculptie.py
・render_sculptie.py
この3つのパイソンスクリプトです。
あとの2つは、ライセンスとかに関するものなので、読んでいただければ、入れなくていいです。


ブレンダーを起動します。
最初に何かオブジェクトが出ている場合は、DELETEキーを押して、ERASE(=削除)してしまいましょう♪

「追加」メニューから「メッシュ」→「Sculpt Mesh」を選択。使いたいプリムの形状を選びます。
ブレンダーでスカルプテッドプリム♪
(画像をクリックすると拡大します)

今回は、シリンダーを選ぼうと思ったので、ボタンで「4」のシリンダーを選択しました。
ブレンダーでスカルプテッドプリム♪

シリンダーが配置されました。
ここからもにょもにょといろんな形を作ります。
今回は、時間の都合上、形ができたものと仮定します(^^;

できあがったら、「レンダリング開始』というメニューの一番下にある「Bake Second Life Sculpties」というメニューを選びます。
ブレンダーでスカルプテッドプリム♪

ダイアログにしたがってOKボタンを押していきます。
ブレンダーでスカルプテッドプリム♪

焼けました!
ブレンダーでスカルプテッドプリム♪

このスクリプトを追加すると、ブレンダーでスカルプを作成するときに、テンプレートも要りませんし、また、すごく面倒なUVマップの作成も位置合わせも要りません。
通常のブレンダーのBAKEを使うのではなく、SL専用のスクリプトメニューを使うわけです。

便利です~。


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この記事へのコメント
はじめまして。こちらの記事、大変参考になりました^^
このスクリプトはBake Second Life Sculptiesでエラー出たので諦めてたんですよ。追加メニューからメッシュを選ぶようになってたのですね^^
Posted by 千尋 at 2008年06月22日 00:53
>千尋さん

こんにちは。
>このスクリプトはBake Second Life Sculptiesでエラー出たので諦めてたんですよ。
じつは、私もです(^^;
以前にスクリプトを使ったときに、何かエラーが出て、使い方もわからなかったので、放置していたのですが、最近、昨日ご紹介した海外のブログで、スクリプトのアップデートを知り、試してみたら、うまくいきました。
お役に立ててよかったです~♪
Posted by SALTYCANDYSALTYCANDY at 2008年06月22日 19:11