2008年06月22日
ブレンダーでスカルプのハート♪

きれいなハートができました♪
モデリングは、ブレンダーがやりやすいので、ものの2,3分でこれくらいのものができます。
もし、もっとこだわって作るとしたら、影のでき方に影響する、真ん中あたりの点の位置を調整していくと反射とか、もう少しきれいに出るでしょうね。
元々は、MAXでやりたいな、と思っているのですが、複雑な形状は点の数や再現性の制限上、スカルプでは、無理だし、、、と思うと、ブレンダーで作るのがいまのところ、あっているのかもしれません。
色々作っても、きれいなスカルプにならなかったので、作っては放り出していましたが、昨日のブログに行き着いて、SL用のブレンダースクリプトを入れたら、期待していたよりも結果は良好みたいです。
もう少し複雑な形状も試してみないとなんとも言えませんが、これだけでも、効果は感じられました。
データをあげるサーバーを借りれたので、このハートのスカルプマップとブレンダーファイルを上げておきます。
下記URLからダウンロードしてください。
セカンドライフにアップロードして何かオブジェクトを作るもよし、ブレンダーを触ってみる元ファイルとされるもよし、ご自由にお使いください。
SL内で2次加工をしてアクセサリーとか何かを作られた場合、自由に販売配布していただいてかまいません。
かわいいものができたら、どんどん配布してください♪
ただし、このスカルプマップのハート自体およびブレンダーファイルそのものの再配布および販売はお断りします。
つまり、SALTYの作ったもの、そのままのものを配布したり売ったりはしないでね、ってコトです。
ハートのスカルプマップとブレンダーファイル (120kb)
※ファイルを新しいバージョンに入れ替えました(2008/08/14)
追記:こちらでダウンロードできるスカルプマップは、画像の透明化処理をしていません。セカンドライフにあげるとそのままに地色のマップが表示されます。
画像を見た目、透明化するには、http://tonbo.slmame.com/e279891.htmlを参考にして、アルファチャンネルを追加して再保存してからSLにアップロードしてくださいね!
画像を見た目、透明化するには、http://tonbo.slmame.com/e279891.htmlを参考にして、アルファチャンネルを追加して再保存してからSLにアップロードしてくださいね!

SL内での頂点のライティングについて
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Posted by SALTYCANDY at 02:58
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